การพัฒนาแอปพลิเคชันสื่อการเรียนรู้ตามแนวทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์โดยอาศัยสถานการณ์จำลอง เรื่องเทคโนโลยีการสื่อสาร สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2

ผู้แต่ง

  • วิรัตน์ สิงห์พละ วิชาเอกคอมพิวเตอร์, วิชาเอกภาษาอังกฤษ สาขาวิชานวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ คณะศึกษาศาสตร์และนวัตกรรมการศึกษา มหาวิทยาลัยกาฬสินธุ์ จังหวัดกาฬสินธุ์ 46230 ประเทศไทย
  • ชยากร โกตะคาร วิชาเอกคอมพิวเตอร์, วิชาเอกภาษาอังกฤษ สาขาวิชานวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ คณะศึกษาศาสตร์และนวัตกรรมการศึกษา มหาวิทยาลัยกาฬสินธุ์ จังหวัดกาฬสินธุ์ 46230 ประเทศไทย
  • สวียา สุรมณี วิชาเอกคอมพิวเตอร์, วิชาเอกภาษาอังกฤษ สาขาวิชานวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ คณะศึกษาศาสตร์และนวัตกรรมการศึกษา มหาวิทยาลัยกาฬสินธุ์ จังหวัดกาฬสินธุ์ 46230 ประเทศไทย
  • ศศิกร สุรมณี วิชาเอกคอมพิวเตอร์, วิชาเอกภาษาอังกฤษ สาขาวิชานวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ คณะศึกษาศาสตร์และนวัตกรรมการศึกษา มหาวิทยาลัยกาฬสินธุ์ จังหวัดกาฬสินธุ์ 46230 ประเทศไทย

DOI:

https://doi.org/10.55003/JIE.25204

คำสำคัญ:

แอปพลิเคชัน, เทคโนโลยีการสื่อสาร, รูปแบบการเรียนการสอน, ทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์, สถานการณ์จำลอง

บทคัดย่อ

การวิจัยครั้งนี้เป็นการพัฒนาแอปพลิเคชันสื่อการเรียนรู้ตามแนวทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์โดยอาศัยสถานการณ์จำลองเรื่องเทคโนโลยีการสื่อสาร สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 ที่มีการหาคุณภาพ ประสิทธิภาพ ดัชนีประสิทธิผล และความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อแอปพลิเคชันที่พัฒนาขึ้น โดยทดลองกับกลุ่มตัวอย่าง คือ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/3 จำนวน 25 คน โรงเรียนเมืองสมเด็จ จังหวัดกาฬสินธุ์ ซึ่งได้จากการสุ่มแบบกลุ่ม โดยใช้ห้องเรียนเป็นหน่วยสุ่ม เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยนี้ คือ แอปพลิเคชัน แบบประเมินคุณภาพ แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ และแบบสอบถามความพึงพอใจ สถิติที่ใช้ในการวิจัยคือ ค่าร้อยละ ดัชนีประสิทธิผล ค่าเฉลี่ย และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน ผลวิจัยพบว่า คุณภาพของแอปพลิเคชันที่ผู้วิจัยพัฒนาขึ้น โดยรวมอยู่ในระดับมาก (equation = 4.39, SD = 0.52) แอปพลิเคชัน มีประสิทธิภาพ 82.00/82.40 ซึ่งเป็นไปตามเกณฑ์ 80/80 ที่กำหนดไว้ นักเรียนมีความก้าวหน้าทางการเรียนหรือมีค่าดัชนีประสิทธิผลเท่ากับ 0.66 หรือร้อยละ 66 และนักเรียนมีความพึงพอใจต่อแอปพลิเคชันที่ผู้วิจัยพัฒนาขึ้น โดยรวมอยู่ในระดับมากที่สุด (equation = 4.62, SD = 0.64) สรุปได้ว่าแอปพลิเคชันบนระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ เรื่องเทคโนโลยีการสื่อสาร สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 ที่พัฒนาขึ้น สามารถนำไปใช้ในการเรียนการสอน และทำให้นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนที่สูงขึ้น

เอกสารอ้างอิง

Hinkaew, M., & Suramane, S. (2020). The development of Android application on basic computer troubleshooting for Mathayomsuksa 2 students. In Lekdee, A (Ed.), Proceedings of the 6th. NationalConference on Technology and Innovation Management (pp. 31-38). Rajabhat Mahasarakham University.

Jamaludin, D. A., Henderi, H., & Bin Ladjamudin, A. B. (2024). Development of android application-based e-Learning learning media using the borg and gall method. JINAV: Journal of Information and Visualization, 5(1), 171-180.

Kiratikan, P. (2003). Effectiveness index. Maha Sarakham: Mahasarakham University. (in Thai)

Li, S., & Huang, W. (2025). Do Mobile Learning Experiences Affect College Students’ Online Learning Readiness? Open Praxis, 17(4), 785-802.

Oyelere, S. S., Suhonen, J., Wajiga, G. M., & Sutinen, E. (2018). Design, development, and evaluation of a mobile learning application for computing education. Education and Information Technologies, 23(1), 467-495.

Pansri, T., & Kankhat, S. (2024). The development of an application to promote basic Lanna language learning on android operating system. Journal of Science and Technology for Community, 2(2), 44-57.

Saensuk, N., & Suramane, S. (2021). The development of android application on creation and ownership rights for mathayomsuksa 2 students. In Lekdee, A (Ed.), Proceedings of the 7th National Conference on Technology and Innovation Management (pp. 919-926). Rajabhat Mahasarakham University.

Saiyawan, S., & Suramane, S. (2020). The development of android application on creating infographics using microsoft powerpoint 2013 for mathayomsuksa 3 students. In Lekdee, A (Ed.), Proceedings of the 6th National Conference on Technology and Innovation Management (pp. 7-14). Rajabhat Mahasarakham University.

Srikhamwiang, W. (2018, September 21). Computing science. https://www.scimath.org/lesson-technology/item/8808-computing-science.

Songkarat, W. (2025). Interview, February 18.

Sukajan, J., & Sanchana, W. (2025). The development of learning media application about thai proverbs for students in grades 4-6. Journal of Applied Informatics and Technology, 7(1), 107-121.

Suramane, S. (2015). The development of instructional model based on constructivist theory using simulation situations in computer network for education course [Doctoral dissertation]. Rajabhat Mahasarakham University. (in Thai)

Waithayawongkorn, N., Elter, P. T., & Chunkho, R. (2019). The development and efficiency testing of learning media in application format on postpartum nursing care for nursing students. The Southern College Network Journal of Nursing and Public Health, 6(3), 53-68.

Wongsanupat, A., & Suramane, S. (2020). The development of android application on creating animations using adobe photoshop CS6 for mathayomsuksa 3 students. In Lekdee, A (Ed.), Proceedings of the 6th National Conference on Technology and Innovation Management (pp. 23-30). Rajabhat Mahasarakham University.

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2026-08-31

รูปแบบการอ้างอิง

สิงห์พละ ว., โกตะคาร ช., สุรมณี ส., & สุรมณี ศ. (2026). การพัฒนาแอปพลิเคชันสื่อการเรียนรู้ตามแนวทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์โดยอาศัยสถานการณ์จำลอง เรื่องเทคโนโลยีการสื่อสาร สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2. วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม, 25(2), 16–26. https://doi.org/10.55003/JIE.25204

ฉบับ

ประเภทบทความ

บทความวิจัย