The Development of Stress Relieving and Brain Exercise Games for the Elderly People at Klong Dan Sub-district Municipality School for the Elderly People THE DEVELOPMENT OF STRESS RELIEVING AND BRAIN EXERCISE GAMES FOR THE ELDERLY PEOPLE AT KLONG DAN SUB-DISTRICT MUNICIPALITY SCHOOL FOR THE ELDERLY PEOPLE
Main Article Content
Abstract
The objectives of this research are 1) to develop stress relief and brain exercise games for the elderly at Khlong Dan Subdistrict Municipality School for the Elderly 2) To study the satisfaction of the elderly with stress relief and brain exercise games for the elderly at Khlong Dan Subdistrict Municipality School for the Elderly. Conducting research, the researcher developed 3 stress relief and brain exercise games for the elderly, including a matching game. Fun math game and memory challenging games Use the system development method according to the system development cycle (SDLC). Use the HTML CSS JavaScript PHP language program to develop game applications. Use the MySQL program to manage the database. Use the Bootstrap Framework as a program used to format the system. Render games on your browser in a Responsive Web Design format.
The development of this stress-relief and brain-training game for the elderly was evaluated by experts and found to have an IOC value between 0.67 and 1.00. The sample group played the game and collected satisfaction evaluation data. The results of the research found that 1) The development of 3 games to relieve stress and exercise the brain for the elderly were effective at a good level. The overall mean is 3.86 (=3.86), the standard deviation is 0.74 (S.D.=0.74). Overall, the game design and development are appropriate for the elderly. All 3 games have good performance. The overall mean is 3.91 (
=3.91) and the standard deviation is 0.75 (S.D.=0.75). 2) Satisfaction with playing 3 games to relieve stress and exercise the brain for the elderly. Satisfaction level is good. The overall mean is 3.86 (
=3.86) and the standard deviation is 0.73 (S.D.=0.73). Overall, players can relieve stress while playing games. All 3 games have a good level of satisfaction. The overall mean is 3.91 (
=3.91), the standard deviation is 0.72 (S.D.=0.72) and overall, players can use it to practice brain exercise in their daily life. All 3 games have a level of satisfaction. at a good level the overall mean is 3.98 (
=3.98) and the standard deviation is 0.76 (S.D.=0.76).
Article Details
References
กรกนก นาเครือ และ บุษบา แพงบุปผา. เกมฝึกสมองสำหรับผู้สูงอายุกลุ่มเสี่ยงสมองเสื่อม. (รายงานการวิจัย). ราชบุรี: ศูนย์อนามัยที่ 5.
กรมอนามัย. (2561). คู่มือการส่งเสริมสุขภาพผู้สูงอายุและป้องกันภาวะสมองเสื่อมสําหรับเจ้าหน้าที่ “ไม่ล้ม ไม่ลืม ไม่ซึมเศร้า กินข้าวอร่อย”. กรุงเทพฯ: สํานักงานกิจการโรงพิมพ์ องค์การสงเคราะห์ทหารผ่านศึกในพระบรมราชูปถัมภ์.
รัชชานันท์ ศรีสุภักดิ์ และ ประภากร ศรีสว่างวงศ์. (2563). พัฒนาโมบายแอพพลิเคชันแนะนำการออกกำลังกายสำหรับผู้สูงอายุในเขตเทศบาลเมืองมหาสารคาม. วารสารวิชาการสาธารณสุข, 29(2), 230-239.
วันเฉลิม พรหมศร, บุญชู บุญลิขิตศิริ และ ปรัชญา แก้วแก่น. (2563). การออกแบบแอปพลิเคชันเกมส์ออกกำลังกายสำหรับผู้สูงอายุในประเทศไทยใช้ป้องกันภาวะสมองเสื่อมชนิดอัลไซเมอร์. วารสารสารสนเทศศาสตร์, 38(4), 21 – 41.
สมาน ลอยฟ้า. (2554). ผู้สูงอายุกับเทคโนโลยีสารสนเทศ. วารสารสนเทศศาสตร์, 29(2), 57-58.
อานนท์ บัวศรี. (2558). พัฒนาเกมบนบราวเซอร์ เพื่อลดความเครียดในผู้สูงอายุ. (วิทยานิพนธ์วิทยาศาสตรมหาบัณฑิต). สงขลา, มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์.
Likert, R. (1967). The Method of Constructing and Attitude Scale. In Reading in Fishbeic, M (Ed.), Attitude Theory and Measurement. New York: Wiley & Son.
Marketeer Team. (2022). ผู้สูงอายุ. สืบค้นเมื่อวันที่ 18 ตุลาคม 2566, จาก https://marketeeronline.co/archives/272771.
World Health Organization. (2010). Home-based long-term care. In Report of a WHO Study Group: Home – Based Long – Term Care. Geneva: World Health Organization.
Yamane, T. (1973). Statistics: An introduction analysis. (3rd ed.). New York: Harper and Row.