ออกแบบการรับรู้เชิงปฏิสัมพันธ์สำหรับพิพิธภัณฑสถานแห่งชาติ ราชบุรี
DOI:
https://doi.org/10.55003/JIE.24307คำสำคัญ:
การรับรู้, สื่อปฏิสัมพันธ์, พิพิธภัณฑ์, การมีส่วนร่วมบทคัดย่อ
งานวิจัยนี้มุ่งเน้นพัฒนาสื่อในพิพิธภัณฑ์ให้สอดคล้องต่อบริบทสังคมไทยในปัจจุบัน ด้วยแนวคิดผสมผสานเชื่อมโยงสื่อส่งเสริมการชมให้มีชีวิตชีวา ให้ผู้ชมมีส่วนร่วมเกิดการรับรู้ค้นหาความรู้ บนพื้นที่เดิมการจัดแสดงแบบเดิมและงบประมาณที่จำกัด ใช้หลักการออกแบบที่เน้นความสนุกสนาน ส่งมอบประสบการณ์การเรียนรู้ที่เชื่อมโยงกับชีวิตปัจจุบัน ด้วยสื่อที่สามารถมีปฏิสัมพันธ์ร่วมกับผู้เข้าชม การวิจัยใช้ระเบียบวิธีเชิงปริมาณและคุณภาพเก็บข้อมูลจากผู้เข้าชม นักท่องเที่ยว ผู้บริหาร เจ้าหน้าที่ และผู้เชี่ยวชาญ ผลการวิจัยดังนี้ 1) สร้างสื่อปฏิสัมพันธ์ในรูปแบบนิทรรศการชื่อนิทรรศการรับรู้พิพิธราชบุรี แนวคิด การเดินทางฟื้นคืนชีวิตพิพิธภัณฑ์ 2) ผู้ชมมีความพึงพอใจต่อนิทรรศการซึ่งผลการประเมินค่าเฉลี่ยในระดับดี ดังนี้ การจัดแสดงแบบผสมผสานสื่อปฏิสัมพันธ์ (4.21) ด้านการรับรู้เนื้อหา (4.14) การมีส่วนร่วม (4.13) การค้นหาความรู้ (4.12) ความเชื่อมโยง (4.12) และความมีชีวิตชีวา (4.09) ตามลำดับ และ 3) ค้นพบโมเดลต้นแบบการสร้างสื่อปฏิสัมพันธ์ 6 ขั้นตอน และแนวคิดการออกแบบสื่อ 3 ส่วน ประกอบด้วย พิพิธเล่า คือ การเล่าเรื่อง พิพิธเล่น คือ การมีกิจกรรมขณะชมและนำไปเล่นต่อที่บ้านได้ พิพิธระลึก คือ กิจกรรมหรือของที่ระลึกที่ชวนให้นึกถึงพิพิธภัณฑ์ โดยทั้ง 3 ส่วนนี้สื่อสารผ่านประสาทสัมผัสทั้งห้า ดังนี้ การฟังเสียง การมองเห็น การรับกลิ่น การรับรสชาติ และการสัมผัส ทั้งนี้ผลงานสามารถเป็นต้นแบบให้พิธภัณฑสถานขนาดเล็กหรือพิพิธภัณฑ์ท้องถิ่น รวมถึงแหล่งเรียนรู้ต่าง ๆ เพื่อสร้างประสบการณ์ความมีชีวิตชีวาแก่ผู้เข้าชมได้
เอกสารอ้างอิง
Chai-Arayalert, S., Puttinaovarat, S., & Saetang, W. (2025). Phygital Experience Platform for Textile Exhibitions in Small Local Museums. Heritage, 8(35), 1-12. https://doi.org/10.3390/heritage8010035.
Dgtl8. (2022). Stop creating pointless brand storytelling: Reveal secret techniques on how to tell a story to make the brand memorable. https://thedigitaltips.com/blog/marketing/what-is-storytelling/.
Dilek, S. E., Doğan, M., & Kozbe, G. (2019). The Influences of the Interactive Systems on Museum Visitors’ Experience: A Comparative Study from Turkey. Journal of Tourism Intelligence and Smartness, 2(1), 27-38.
Greedisgoods. (2018). What is Likert Scale? https://greedisgoods.com/likert-scale-คือ.
Joshi, A., Kale, S., Chandel, S., & Pal, D. K. (2015). Likert Scale: Explored and Explained. British Journal of Applied Science & Technology, 7(4), 396–403. DOI:10.9734/BJAST/2015/14975.
Kongmalai, O., & Disthanaon, U. (2018). Research techniques in technology and innovation management. Thammasat University Press. (in Thai)
Kulavijit, B. (2019). Exhibitions in the museum’s digital age. Journal of the faculty of Arts, Silpakorn University, 41(2), 303-317.
Lu, S. E., Moyle, B., Reid, S., Yang, E., & Liu, B. (2023). Technology and museum visitor experiences: a four stage model of evolution. Information Technology & Tourism, 25(2), 151–174. https://doi.org/10.1007/s40558-023-00252-1.
Manurasda, P., Porncharoen, R., & Boonthumchoy, P. (2012). Design of Souvenir Merchandize for MUSEUM SIAM. Art and Architecture Journal Naresuan University, 3(2), 55-68. (in Thai)
Rosso, A. (2023). From the mass media museum to the social media museum: investigating the museum space in the era of mobile devices. International Journal of Semiotics, 9(2), 165-187. https://doi.org/10.18680/hss.2023.0024.
Songcharoen, V. (2017). The development of virtual museum to Enhance Learning Efficiency and User Experience for Thai National Museum [Doctoral dissertation]. Chulalongkorn University. (in Thai)
Tasana, P. (2021). Thai museums in the COVID-19 crisis toward a digital museum. https://library.parliament.go.th/th/radioscript-rr2564-sep2. (in Thai)
Thansettakij. (2017). Development of QR-AR code system for national museum tour. https://www. thansettakij.com/business/167710.
(in Thai)
Thanwiwatkul, Y. (2018). Everyone can view the work: Exhibition design concept that people with disabilities can access and participate. https://thisable.me/content/2018/02/381. (in Thai)
Thongkhamnut, T., Buddhabhumbhitak, K., & Sirisawat Apichayakul, O. (2021). Promoting of museum tourism in Thailand with the concept of destination museum. Journal of Graduate Studies Valaya Alongkorn Rajabhat University, 15(1), 38-50. (in Thai)
Walczak, K., Cellary, W., & White, M. (2006). Virtual museum exhibitions. Computer, 39(3), 93-95. https://doi.org/10.1109/MC.2006.108.
Wiwanthamongkon, K. (2012). The Development of Local Museum to Promoting Creativity Study.
Baan Kao National Museum, Kanchanaburi. Silpakorn Educational Research Journal, 4(1), 50-58.
https://so05.tci-thaijo.org/index.php/suedureasearchjournal/article/view/6944.
ดาวน์โหลด
เผยแพร่แล้ว
รูปแบบการอ้างอิง
ฉบับ
ประเภทบทความ
สัญญาอนุญาต
ลิขสิทธิ์ (c) 2024 วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
"ข้อคิดเห็น เนื้อหา รวมทั้งการใช้ภาษาในบทความถือเป็นความรับผิดชอบของผู้เขียน"