การพัฒนาสื่อความจริงเสริมช่วยสอนเรื่อง “รู้เท่าทันสื่อ”
DOI:
https://doi.org/10.55003/JIE.24306คำสำคัญ:
สื่อความจริงเสริม, รู้เท่าทันสื่อ, จักรวารนฤมิตบทคัดย่อ
สถานการณ์ยุคดิจิทัลปัจจุบันที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและเต็มไปด้วยข้อมูลข่าวสาร ทักษะการรู้เท่าทันสื่อจึงเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับพลเมืองยุคใหม่ การศึกษานี้ได้พัฒนาและประเมินประสิทธิภาพสื่อช่วยสอนเทคโนโลยีความจริงเสริม ซึ่งเป็นเทคโนโลยีรากฐานของจักรวาลนฤมิต เพื่อเสริมสร้างทักษะการรู้เท่าทันสื่อ เนื้อหาได้ถูกพัฒนาตามกรอบ ADDIE model โดยมุ่งเน้นประเด็นภัยคุกคามดิจิทัล คือ การโฆษณาชวนเชื่อ และการพนันออนไลน์ การวิจัยนี้ใช้รูปแบบการวิจัยเชิงทดลองแบบกลุ่มเดียววัดผลก่อนและหลังการทดลอง กลุ่มตัวอย่างคือนักศึกษาระดับปริญญาตรีจำนวน 40 คน ได้มาด้วยวิธีการเลือกแบบเจาะจง เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยคือ แบบประเมินคุณภาพโดยผู้เชี่ยวชาญ แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน และแบบสอบถามความพึงพอใจของผู้เรียน ผลการวิจัยพบว่าสื่อการสอนความจริงเสริมที่พัฒนาขึ้นได้รับการประเมินคุณภาพโดยผู้เชี่ยวชาญด้านเนื้อหาและด้านเทคนิค มีคุณภาพโดยรวมอยู่ในระดับดี การใช้สื่อเทคโนโลยีความจริงเสริม ส่งผลให้ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาสูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติ (t=2.0227, p<.05) ผู้เรียนมีความพึงพอใจต่อประสบการณ์การเรียนรู้ในระดับมาก การวิจัยนี้ยืนยันศักยภาพของ เทคโนโลยีความจริงเสริม ในฐานะเครื่องมือการสอนที่มีประสิทธิภาพ สร้างการมีส่วนร่วมของผู้เรียน สามารถนำเสนอต้นแบบที่ใช้สำหรับการพัฒนาทักษะการคิดเชิงวิพากษ์ที่มีความจำเป็นต่อการรู้เท่าทันสื่อให้เข้มแข็ง ซึ่งเป็นทักษะพื้นฐานสำคัญในการเตรียมความพร้อมให้ผู้เรียนแยกแยะข้อมูลข่าวสารในโลกดิจิทัลที่ซับซ้อน รวมถึงความรับผิดชอบในการใช้สื่อต่าง ๆ รวมถึงสื่อในจักรวาลนฤมิตที่กำลังจะมาถึง
เอกสารอ้างอิง
Arici, F., Yildirim, P., Caliklar, Ş., & Yilmaz, R. M. (2019). Research trends in the use of Augmented reality in science education: Content and bibliometric mapping analysis. Computers and Education, 142, 103647. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2019.103647.
Boongerd, A. (2014). The creation of multimedia lessons with Augmented reality technology for the computer subject on the topic of computer use in daily life for grade 7 students. National Research Council of Thailand. https://dric.nrct.go.th/Search/SearchDetail/280583. (in Thai)
Hussain, S. (2023). Metaverse for education – Virtual or real? Frontiers in Education, 8,177429. https://doi.org/10.3389/feduc.2023.1177429.
Ibáñez, M. B., & Delgado-Kloos, C. (2018). Augmented reality for STEM learning: A systematic review. Computers & Education, 123, 109-123. https://doi.org/10.1016/J.COMPEDU.2018.05.002.
Jongcharoen, P., & Rapai, N. (2021). Learning media development using Augmented reality technology to promote digital storytelling skills in fundamental Thai on the topic of the first RamKhamhaeng inscription among eighth grade students at Saint Gabriel's College.
Journal of Mass Communication Technology, RMUTP, 6(1), 41-52. (in Thai)
Kye, B., Han, N., Kim, E., Park, Y., & Jo, S. (2021). Educational applications of metaverse: Possibilities and limitations. Journal of Educational Evaluation for Health Professions, 18, 32. https://doi.org/10.3352/jeehp.2021.18.32.
Mystakidis, S. (2022). Metaverse. Encyclopedia, 2(1), 486-497. https://doi.org/10.3390/encyclopedia2010031.
Ofcom. (2023). Future technology trends and Media literacy: The metaverse. https://www.ofcom.org.uk/siteassets/resources/documents/research-and-data/media- literacy-research/making-sense-of-media/future-technology-trends-and-media-literacy/future-technology-and-media-literacy.pdf.
Park, S. M., & Kim, Y. G. (2022). A metaverse: The new playground of Gen Z. In H. S. Jung & F. F. L. Leung(Eds.), ICT convergence and services (pp. 59-71). Springer.
Pavlik, J. V. (2024). Journalism and the metaverse. Anthem Press.
Putjorn, P. (2018, September 26). Developing instructional media with AR (Augmented reality). Spidy Learning Space. https://spidyhero.wordpress.com/2018/09/26/arineducation/. (in Thai)
Sitthiphanuphong, P. (2014). Collaborative training using Augmented reality (AR) technology to develop problem-solving abilities in customer service for Yayoi bill-recording staff. National Research Council of Thailand.(https://dric.nrct.go.th/Search/SearchDetail/285278). (in Thai)
Stanescu, A. M. (2022). Immersive journalism in the metaverse. Journal of Media Research, 15(2), 5-18.
Talan, T., & Kalinkara, Y. (2024). Conceptualizing and enhancing Metaverse literacy for education. Education and Information Technologies. https://doi.org/10.1007/s10639-024-12586-y.
Thongdee, K. (2014). Developing the level of Media literacy using a blended reality training package on the topic of advertising Media literacy for children and youth. National Research Council of Thailand. https://dric.nrct.go.th/Search/SearchDetail/285016. (in Thai).
Tlili, A., Huang, R., Shehailia, M. A., Liu, J., Zhao, J., Yang, J., Wang, H., Denden, M., Bozkurt, A., Lee, L. H., Beyari, H., Dogan, G., A. F., & R. C. (2022). Is Metaverse in education a blessing or a curse: a combined content and bibliometric analysis. Smart Learning Environments, 9(1), 24. https://doi.org/10.1186/s40561-022-00205-x.
Wang, Y., Su, Z., Zhang, N., Liu, D., Xing, R., Luan, T. H., & Shen, X. (2023). A survey on metaverse: Fundamentals, applications, and future directions. IEEE Communications Surveys & Tutorials, 25(4), 3103-3142. https://doi.org/10.1109/COMST.2023.3301216.
ดาวน์โหลด
เผยแพร่แล้ว
รูปแบบการอ้างอิง
ฉบับ
ประเภทบทความ
สัญญาอนุญาต
ลิขสิทธิ์ (c) 2025 วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
"ข้อคิดเห็น เนื้อหา รวมทั้งการใช้ภาษาในบทความถือเป็นความรับผิดชอบของผู้เขียน"