ทักษะแห่งอนาคต เพื่อธุรกิจเสมือนบนโลกเสมือน

ผู้แต่ง

  • ทิพวรรณ มีพึ่ง สาขาระบบสารสนเทศ คณะบริหารธุรกิจและเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลตะวันออก เขตพื้นที่จักรพงษภูวนารถ กรุงเทพมหานคร 10900 ประเทศไทย https://orcid.org/0000-0001-7421-2960

DOI:

https://doi.org/10.55003/JIE.24204

คำสำคัญ:

การศึกษา 5.0, ทักษะแห่งอนาคต, การเรียนรู้สู่การเปลี่ยนแปลง, โลกเสมือน, ธุรกิจเสมือน

บทคัดย่อ

ในยุคปัจจุบันการศึกษาเปลี่ยนผ่านจากยุค 4.0 สู่ยุคการศึกษา 5.0 การบูรณาการเทคโนโลยีโลกเสมือนกับกระบวนการเรียนรู้เป็นกลไกหลักในการพัฒนาทักษะสำหรับยุคดิจิทัล สร้างระบบนิเวศที่สนับสนุนการพัฒนาคุณภาพการศึกษา โดยคำนึงถึงบริบท ของสังคมและเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว การเรียนรู้แบบมีส่วนร่วมตอบโจทย์ความต้องการในปัจจุบัน ทักษะแห่งอนาคตเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเป็นแนวทางในการออกแบบการเรียนรู้ให้สอดคล้องกับทิศทางความต้องการมีความสัมพันธ์ทั้งในมิติการเป็นผู้ประกอบการดิจิทัลหรือผู้ใช้แรงงานในอุตสาหกรรมดิจิทัล การเปลี่ยนผ่านการศึกษาในปัจจุบันให้ความสำคัญกับมนุษย์เป็นศูนย์กลาง มุ่งพัฒนา“ทักษะ” (Skill) หรือความเชี่ยวชาญเชิงปฏิบัติมากกว่าการเรียนรู้จากเนื้อหาในตำราเพียงอย่างเดียว วางรากฐานสำคัญสำหรับพัฒนาให้กลายเป็นกำลังคนสรรถนะสูงที่แข่งขันในระดับโลกได้ ส่งเสริมความเท่าเทียมในสังคม สร้างโอกาสทางอาชีพ ลดช่องว่างในสังคม องค์การเพื่อความร่วมมือทางเศรษฐกิจและการพัฒนา (OECD) กล่าวถึง การวางแผนพัฒนาทักษะแรงงานและการศึกษาที่ส่งผลต่อการศึกษาและทักษะในอนาคต โดยเกี่ยวข้องกับ 1. เทคโนโลยีดิจิทัลที่ล้ำสมัย 2. การเรียนรู้ตลอดชีวิตเพื่อการปรับตัวต่อการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง 3. การพัฒนาทักษะด้านอารมณ์และสังคม 4. การเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง 5. การพัฒนาทักษะดิจิทัล เตรียมพร้อมสำหรับการทำงานในยุคดิจิทัล สอดคล้องกับองค์การการศึกษาวิทยาศาสตร์และวัฒนธรรมแห่งสหประชาชาติ (UNESCO) เป็นองค์กรที่สนับสนุนการศึกษาและพัฒนาทักษะสำหรับอนาคต กล่าวถึง 1. ทักษะด้านดิจิทัล 2. ทักษะด้านการเป็นผู้ประกอบการ 3. ทักษะด้านการคิดวิเคราะห์และการแก้ปัญหา 4. ทักษะ ด้านการสื่อสารและการทำงานร่วมกัน 5. ทักษะด้านความยืดหยุ่นและการปรับตัว โดยพัฒนาตามแนวทางการจัดการศึกษาในศตวรรษที่ 21 ครอบคลุมเสาหลักด้านการศึกษา 4 ประการ คือ 1. การเรียนรู้เพื่อรู้ (Learning to know) 2. การเรียนรู้เพื่อปฏิบัติได้ (Learning to do) 3. การเรียนรู้ที่จะอยู่ร่วมกัน (Learning to live together) และ 4. การเรียนรู้เพื่อชีวิต (Learning to be)

เอกสารอ้างอิง

Al-Ansi, A. M., Jaboob, M., Garad, A., & Al-Ansi, A. (2023). Analyzing augmented reality (AR) and virtual reality (VR) recent development in education. Social Sciences & Humanities Open, 8(1), 1-10.

Andrews, C., Southworth, M. K., Silva, J. N. A., & Silva, J. R. (2019). Extended reality in medical practice. Current Treatment Options in Cardiovascular Medicine, 21(4), 18.

Beartai. (2023). L’Oreal creates an “eyebrow printer” that uses AR to choose your eyebrow shape in a snap. https://www.beartai.com/news/itnews/1194596. (in Thai)

Buche, H., Michel, A., & Blanc, N. (2025). Using virtual reality during chemotherapy to support emotional regulation in patients: adding an olfactory reinforcement or not. Virtual Worlds, 4(2), 1-16

Cranton, P. (2023). Understanding and promoting transformative learning: A guide to theory and practice. Taylor & Francis.

Dix, M. (2016). The cognitive spectrum of transformative learning. Journal of Transformative Education, 14(2), 45-52.

Krungthai. (2024). KTB expects thai e-commerce market to grow to 747 billion baht in 2025, recommends 3 marketing approaches to embrace digital trends. https://www.efinancethai.com/LastestNews/LatestNewsMain.aspx?release=y&ref=M&id=bGVGTWJabDBYMmc9&security=KTB. (in Thai)

Husár, J., Hrehová, S., Knapčíková, L., & Trojanowska, J. (2024). Concept of mixed reality application design for technical solutions, In M. Majernik, N. Daneshjo, & M. bosak (Eds.), Proceedings of the 8th EAI International Conference on Management of Manufacturing Systems (pp. 137–149). Springer.

Itthirit Technology. (2025). Itthirit technology - Thailand IOT Leader. https://www.itthirit.io/it2025. (in Thai)

Na-songkhla, J., & Siridej, S. (2023). Future skills framework for sustainable development of Thai citizens across all age groups. Silpakorn University e-Journal (Social Sciences, Humanities, and Arts), 43(5), 56–69. (in Thai)

Kodsiri, C., & Kruekamai, W. (2024). Revolutionary learning management to foster global future skills. Parichart Journal, 37(2), 310-325. (in Thai)

L’Oréal. (2024). Our latest innovation. https://www.loreal.com/en/news/research-innovation/ces.

MarketingOOPS. (2018). Talk to mindshare to go deep into the story behind Pepsi's groundbreaking campaign, which is the first Thai brand to use AR technology in a major campaign. https://www.marketingoops.com/campaigns/local-campaigns/pepsi-football-moment-ar-insight-with-mindshare. (in Thai)

Phatphon, M. (2024). Active learning management to develop competencies and enjoyment in learning. http://www.curriculumandlearning.com. (in Thai)

Mazeas, D., & Namoano, B. (2025). Study of visualization modalities on Industrial robot teleoperation for inspection in a virtual co-existence space. Virtual Worlds, 4(2), 17-22.

Meepung, T. (2024). A digital learning ecosystem through metaverse experiences to develop modern digital entrepreneurs competencies. Journal of Education and Learning, 14(1), 94-114.

Meepung, T., & Kannikar, P. (2022). Metaverse; virtual world challenges and opportunities for digital business. Journal of Economics, Business and Management, 10(4), 277–282.

Mezirow, J. (1978). Perspective Transformation. Adult Education, 28(2), 100–110.

Mezirow, J., & Marsick, V. (2011). Education for perspective transformation. Women’s Re-entry Programs in Community Colleges (30), 63.

Mourelatos, C., & Vrigkas, M. (2025). Integrating augmented reality and geolocation for outdoor interactive educational experiences. Virtual Worlds, 4(2), 18-23.

Nissan. (2024, June 26). Nissan introduces mixed reality (MR) technology to help improve manufacturing efficiency. https://thailand.nissannews.com/en/releases/how-nissan-production-is-evolving-with-mr-technology.

Office of the Secretary of the Education Council. (2017). National education plan 2017- 2036. Prik Wan Graphic. (in Thai)

Boonpong, P., Ho, P., & Sukprasert, P. (2024). Factors influencing teenagers’ purchase decisions for virtual reality (VR) products. Journal of Management Technology, 5(2), 15-28. (in Thai)

Shulman, L. S. (1986). Those who understand: Knowledge growth in teaching. Educational Researcher, 15(2), 4-14.

Taylor, E. W. (1998). The theory and practice of transformative learning: A critical review (Information series no. 374). Center on Education and Training for Employment. 6-9.

Teach meBiz. (2022, June 21). Mixed reality what is it? A new business tool. https://teachme-biz.com/blog/mixed-reality-technology. (in Thai)

Tikhonova, E., & Raitskaya, L. (2023). Education 4.0: The concept, skills, and research. Journal of Language and Education, 9(1), 5-11. (in Thai)

Thailandpod. (2023). Guidelines for developing teacher quality. https://www.thailandpod.org. (in Thai)

World Health Organization. (1997). Life skill education for children and adolescents in school. (WHO/MNH/PSF/93.7A.Rev.2). https://iris.who.int/bitstream/handle/10665/63552/WHO_MNH_PSF_93.7A_Rev.2.pdf.

Panich, W. (2015, November). Transformative learning. Siam Gammajon Foundation. https://www.scbfoundation.com/stocks/5d/file/14474044665jjz45d.pdf. (in Thai)

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2025-08-31

รูปแบบการอ้างอิง

มีพึ่ง ท. (2025). ทักษะแห่งอนาคต เพื่อธุรกิจเสมือนบนโลกเสมือน. วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม, 24(2), C9-C19. https://doi.org/10.55003/JIE.24204

ฉบับ

ประเภทบทความ

บทความวิชาการ