เมตาเวิร์ส: อนาคตการออกแบบผลิตภัณฑ์ด้วยนวัตกรรมและโอกาสใหม่ในยุคดิจิทัล
DOI:
https://doi.org/10.55003/JIE.23301คำสำคัญ:
เมตาเวิร์ส, การออกแบบผลิตภัณฑ์, ยุคดิจิทัลบทคัดย่อ
เมตาเวิร์ส (Metaverse) พัฒนาเป็นระบบนิเวศดิจิทัลที่สมจริงและโต้ตอบได้มากขึ้น มันได้กลายเป็นแพลตฟอร์มที่เปลี่ยนแปลงวิธีการออกแบบผลิตภัณฑ์อย่างสิ้นเชิง บทความนี้ศึกษาบทบาทของเมตาเวิร์สในการกำหนดแนวทางปฏิบัติในอนาคตสำหรับการออกแบบผลิตภัณฑ์ โดยเน้นถึงศักยภาพของการร่วมสร้างสรรค์ การสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว และการปรับแต่งที่เน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลางในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ผ่านการวิเคราะห์แนวโน้มและกรณีศึกษาที่เกิดขึ้น บทความนี้สำรวจว่าเมตาเวิร์สสามารถกำหนดนิยามใหม่ให้กับกระบวนการออกแบบผลิตภัณฑ์ได้อย่างไร พร้อมทั้งขยายความเป็นไปได้ของการออกแบบและสร้างโอกาสใหม่ในการปฏิสัมพันธ์และการปรับแต่งส่วนบุคคล การอภิปรายเรียบเรียงนี้มีเป้าหมายเพื่อให้ข้อมูลที่เป็นปัจจุบันแก่นักออกแบบในการใช้ประโยชน์จากเมตาเวิร์สเพื่อสร้างนวัตกรรมในการออกแบบผลิตภัณฑ์ ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ของผู้บริโภคในยุคดิจิทัล
เอกสารอ้างอิง
Chu, C. H., & Kao, E. T. (2020). A comparative study of design evaluation with virtual prototypes versus a physical product. Applied Sciences, 10(14), 1-20.
Deng, D., Bujic, M., & Hamari, J. (2023). Understanding multi-platform social VR consumer opinions: A case study in VRChat using topics modeling of reviews. In Y. Tu & M. Chi (Eds.), E-Business. Digital Empowerment for an Intelligent Future (WHICEB 2023) (Lecture Notes in Business Information Processing, Vol. 481; pp. 35-46). Springer.
Gonsher, I., Rapoport, D., Marbach, A., Kurniawan, D., Eiseman, S., Zhang, E., Qu, A., Abela, M., Li, X., Sheth, A. M., Chen, A., padhyayula, R., Li, S., Bansal, S., Zhao, I., Chen, G., Tan, C., & Lei, Z. (2023). Designing the metaverse: A study of design research and creative practice from speculative fictions to functioning prototypes. In K. Arai (Ed.), Proceedings of the Future Technologies Conference (FTC) 2022 (Vol. 2) (FTC 2022- Lecture Notes in Networks and Systems) (Vol. 560; pp. 561-573). Springer.
Lin, J., Li, Q., Wang, C., & Hu, Z. (2024). Product development and design framework based on interactive innovation in the metaverse perspective. Applied System Innovation, 7(4), 1-23.
MaryWolf01. (2021). 5 VRChat neko avatars worlds. https://www.youtube.com/watch?v=cefmvKBYwIU.
Morrison, C. (2019). How Roblox avoided the gaming graveyard and grew into a $2.5B company. https://techcrunch.com/2019/07/11/how-roblox-avoided-the-gaming-graveyard-and-grew-into-a-2-5b-company/.
Pastor, J. (2023). What is Decentraland? https://www.stadioplus.com/post/what-is-decentraland.
Stemasov, E., Demharter, S., Rädler, M., Gugenheimer, J., & Rukzio, E. (2024). pARam: Leveraging parametric design in extended reality to support the personalization of artifacts for personal fabrication. In F. F. Mueller, P. Kyburz, J. R. Williamson, C. Sas, M. L. Wilson, P. T. Dugas, & I. Shklovski (Eds.), Proceeding of CHI '24: CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1-22). Association for Computing Machinery (ACM).
Sukkong, P. (2021). Facebook launches 'Horizon Worlds', a Meta version of the created universe, for the general public to play: Starting with America and Canada - the first two countries. https://thestandard.co/facebook-launched-horizon-worlds/. (in Thai)
Zhang, X., & Cheng, H. (2024). Interactive prototype development and evaluation of low-carbon products through virtual reality technology. International Journal of Low-Carbon Technologies, 19, 2725-2732.
ดาวน์โหลด
เผยแพร่แล้ว
รูปแบบการอ้างอิง
ฉบับ
ประเภทบทความ
สัญญาอนุญาต
ลิขสิทธิ์ (c) 2024 วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
"ข้อคิดเห็น เนื้อหา รวมทั้งการใช้ภาษาในบทความถือเป็นความรับผิดชอบของผู้เขียน"