การพัฒนาระบบการเรียนโดยใช้กิจกรรมออนไลน์เป็นฐาน ตามรูปแบบ R2D2 บูรณาการกับการสร้างแผนที่ความรู้ เพื่อพัฒนาผู้เรียนตามสมรรถนะครู

ผู้แต่ง

  • กรรณิกา ทองพันธ์ สาขาวิชาคอมพิวเตอร์ศึกษา มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
  • สุธิดา ชัยชมชื่น สาขาวิชาคอมพิวเตอร์ศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
  • จรัญ แสนราช สาขาวิชาคอมพิวเตอร์ศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ

คำสำคัญ:

การเรียนออนไลน์, การเรียนโดยใช้กิจกรรมเป็นฐาน, รูปแบบ R2D2, แผนที่ความรู้, สมรรถนะครู

บทคัดย่อ

การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ เพื่อพัฒนาและหาคุณภาพของระบบการเรียนโดยใช้กิจกรรมออนไลน์เป็นฐานตามรูปแบบ R2D2 บูรณาการกับการสร้างแผนที่ความรู้ เพื่อพัฒนาผู้เรียนตามสมรรถนะครู หรือเรียกอีกชื่อว่า R2D2 & K-map System โดยได้ดำเนินการพัฒนาระบบการเรียนตามขั้นตอนการออกแบบการสอน ADDIE เป็นกรอบการดำเนินงาน กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัย คือ ผู้เชี่ยวชาญจำนวน 5 คน ที่มีคุณสมบัติดังนี้ 1)เป็นผู้ที่มีตำแหน่งทางวิชาการหรือสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาเอก 2) สำเร็จการศึกษาด้านเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา คอมพิวเตอร์ศึกษา เทคโนโลยีสารสนเทศ เทคโนโลยีการศึกษา และ 3) มีประสบการณ์ด้านการจัดการเรียนการสอนผ่านระบบออนไลน์มากกว่า 10 ปี การคัดเลือกกลุ่มตัวอย่างใช้วิธีการคัดเลือกแบบเฉพาะเจาะจง เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย คือ 1) ระบบ R2D2 & K-map System 2) คู่มือการใช้ระบบ R2D2 & K-map System 3) แบบสอบถามความคิดเห็นผู้เชี่ยวชาญสำหรับประเมินคุณภาพระบบ R2D2 & K-map System ผลการวิจัยพบว่า คุณภาพของระบบการเรียนในภาพรวม อยู่ในระดับมากที่สุด (gif.latex?\overline{x&space;}=4.62, S.D.=0.54) เมื่อพิจารณารายด้านพบว่า 1)ด้านการตอบสนองต่อความต้องการของผู้ใช้ อยู่ในระดับมากที่สุด (gif.latex?\overline{x&space;}=4.67, S.D.=0.49) 2)ด้านความถูกต้องในการทำงานของฟังก์ชั่นต่าง ๆ ในระบบอยู่ในระดับมากที่สุด (gif.latex?\overline{x&space;}= 4.60, S.D.=0.57) 3) ด้านความสะดวกในการใช้ระบบ อยู่ในระดับมากที่สุด (gif.latex?\overline{x&space;}=4.54, S.D.=0.68) 4) ด้านการตรวจสอบและความปลอดภัยในการใช้งานระบบ อยู่ในระดับมากที่สุด (gif.latex?\overline{x&space;}=4.60, S.D.=0.50) และ 5) ด้านเอกสารคู่มือประกอบการใช้งานระบบ อยู่ในระดับมากที่สุด (gif.latex?\overline{x&space;}= 4.64, S.D.=0.49) จากผลการประเมินพบว่า R2D2 & K-map System ทุกด้านอยู่ในระดับมากที่สุด ซึ่งแสดงให้เห็นว่าระบบ R2D2 & K-map System เป็นระบบการเรียนที่มีคุณภาพสามารถใช้ในการจัดการเรียนการสอนและนำไปใช้เป็นเครื่องมือในการทำวิจัยในลำดับถัดไปได้

เอกสารอ้างอิง

[1] กระทรวงศึกษาธิการ. 2545. พระราชบัญญัติการศึกษาแห่งชาติ พ.ศ. 2542 และที่แก้ไขเพิ่มเติม (ฉบับที่ 2) พ.ศ. 2545. กรุงเทพฯ: องค์การรับส่งสินค้าและพัสดุภัณฑ์.

[2] สถาบันการพลศึกษา. 2553. หลักสูตรศึกษาศาสตรบัณฑิต (5 ปี) สาขาวิชาพลศึกษา (ปรับปรุง2553). ชลบุรี: สถาบันการพลศึกษา.

[3] วณิช นิรันตรานนท์ และศศิธร นิรันตรานนท์. 2554. ทิศทางการผลิตครูพลศึกษาในช่วง 15 ปี (พ.ศ.2551–2565). ค้นเมื่อวันที่ 13 ตุลาคม 2556, จาก https://www.ipeud.ac.th/images/pulldown_1222762749/b.pdf

[4] คุรุสภา. 2549. ประกาศคณะกรรมการคุรุสภา เรื่อง สาระความรู้และสมรรถนะของผู้ประกอบวิชาชีพครู. ค้นเมื่อวันที่ 10 ธันวาคม 2556, จาก https://www.ksp.or.th/ksp2013/download

[5] เอกชัย ศิริเลิศพรรณนา และคณะ. 2556. การพัฒนาบทเรียนผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ตเพื่อทบ ทวน เรื่อง การเคลื่อนที่แบบโมชั่นทวีน. วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม. 12(3), น. 38-46.
Sirilertpanna, E., et al. 2013. Development of Web Based Instruction for Review on Moving by Motion Tween. Journal of Industrial Education. 12(3), p. 38-46.

[6] วิโรจน์ ลักขณาอดิศร. 2550. ทฤษฎีการสร้างความรู้และการเรียนรู้ผ่านกิจกรรม (Activities Based Learning: ABL). ค้นเมื่อวันที่18 สิงหาคม 2556, จาก https://www.se-edLearning.com/A_ReflexRFID.pdf

[7] Lee, C. & Famoye, F. 2005. Activity-based Learning Using Real-Time Online Hands-on Activities. United States Conference on Teaching Statistics. p. 69-70.

[8] Bonk, C. J. & Zhang, K. 2006. Introducing the R2D2 Model : Online learning for the diverse learners of this world. Distance Education. p. 249-264.

[9] Cartne, H. & Hallas, J. 2009. Exploring the R2D2 model for online learning Activities to teach academic language skills. Proceedings ascilite Auckland. p. 111-115.

[10] รุ่งศักดิ์ พงษ์ไสว. 2550. การจัดการความรู้เกี่ยวกับจุดหมายปลายทางของนักท่องเที่ยว : กรณีศึกษา จังหวัดราชบุรี. การค้นคว้าอิสระ วิทยาศาสตรมหาบัณฑิตสาขาวิชาคณิตศาสตร์และเทคโนโลยีสารสนเทศบัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยศิลปากร.

[11] Lau, A. & Tsui, E. 2009. Knowledge management perspective on e-learning effectiveness. Knowledge-Based Systems. p. 324-325.

[12] นที ยงยุทธ และคณะ. 2555. บทเรียนผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต เรื่อง การสร้างแผนผังความคิดด้วยโปรแกรม ฟรีมายด์ สำหรับนักศึกษาครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏรำไพรรณี. วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม. 11(3), น. 121-127.
Yongyut, N., et al. 2012. Web-Based Instruction on Mind Mapping by Freemind Program For Students at Faculty of Education in Rambhai Barni Rajabhat University. Journal of Industrial Education. 11(3), p. 121-127.

[13] กรรณิกา ทองพันธ์ และคณะ. 2558. การสังเคราะห์รูปแบบการจัดกิจกรรมการเรียนแบบ R2D2 ผ่านทางแผนที่ความรู้ เพื่อพัฒนาสมรรถนะครูของผู้เรียน.วารสารวิชาการสถาบันการพลศึกษา. 7(1), น. 13-27.

[14] มนต์ชัย เทียนทอง. 2548. การออกแบบและพัฒนาคอร์สแวร์สำหรับบทเรียนคอมพิวเตอร์. กรุงเทพฯ: สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ.

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2016-04-29

รูปแบบการอ้างอิง

ทองพันธ์ ก., ชัยชมชื่น ส., & แสนราช จ. (2016). การพัฒนาระบบการเรียนโดยใช้กิจกรรมออนไลน์เป็นฐาน ตามรูปแบบ R2D2 บูรณาการกับการสร้างแผนที่ความรู้ เพื่อพัฒนาผู้เรียนตามสมรรถนะครู. วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม, 15(1), 91–97. สืบค้น จาก https://ph01.tci-thaijo.org/index.php/JIE/article/view/122267

ฉบับ

ประเภทบทความ

บทความวิจัย