การศึกษาเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและความพึงพอใจระหว่างการใช้โปรแกรมจำลอง Cisco Packet Tracer กับการศึกษาในห้องปฏิบัติการจริง

ผู้แต่ง

  • ธวัชชัย แสนแก้ว เทคโนโลยีสารสนเทศ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร มหาวิทยาลัยพะเยา จังหวัดพะเยา 56000
  • บวรศักดิ์ ศรีสังสิทธิสันติ หลักสูตรวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร มหาวิทยาลัยพะเยา จังหวัดพะเยา 56000 https://orcid.org/0000-0001-5204-4070
  • สุขชาตรี ประสมสุข เทคโนโลยีสารสนเทศ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร มหาวิทยาลัยพะเยา จังหวัดพะเยา 56000
  • ต่อศักดิ์ สุนทรพันธุ์ เทคโนโลยีสารสนเทศ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร มหาวิทยาลัยพะเยา จังหวัดพะเยา 56000
  • อภิวัฒน์ วิทยารัฐ เทคโนโลยีสารสนเทศ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร มหาวิทยาลัยพะเยา จังหวัดพะเยา 56000
  • วีรพันธุ์ ศิริฤทธิ์ คณะบริหารธุรกิจ วิทยาลัยเชียงราย จังหวัดเชียงราย 57000
  • จิรวัฒน์ ดวงแก้ว หลักสูตรวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร มหาวิทยาลัยพะเยา จังหวัดพะเยา 56000 https://orcid.org/0009-0002-2132-4728

คำสำคัญ:

การศึกษาเปรียบเทียบ, โปรแกรมจำลองสถานการณ์, การฝึกปฏิบัติจริง, ห้องปฏิบัติการ, ซิสโก้

บทคัดย่อ

งานวิจัยนี้เสนอการศึกษาเชิงเปรียบเทียบด้านผลสัมฤทธิ์และความพึงพอใจทางการเรียนรู้ระหว่างการใช้โปรแกรมจำลองสถานการณ์ Cisco Packet Tracer กับการฝึกปฏิบัติด้วยอุปกรณ์จริง โดยได้ดำเนินการวิจัยกับกลุ่มตัวอย่างที่เป็นนักศึกษาจำนวน 60 คน จากคณะเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร มหาวิทยาลัยพะเยา ประจำปีการศึกษา 2565 ซึ่งแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม กลุ่มละ 30 คน เพื่อเรียนรู้ผ่านโปรแกรมจำลองและฝึกปฏิบัติด้วยอุปกรณ์จริง ผลการศึกษาพบว่า กลุ่มที่เรียนรู้ผ่านโปรแกรมจำลองสถานการณ์แสดงระดับความพึงพอใจทางการเรียนสูงกว่ากลุ่มที่ฝึกปฏิบัติด้วยอุปกรณ์จริงอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ 0.05 โดยกลุ่มโปรแกรมจำลองมีค่าเฉลี่ยความพึงพอใจอยู่ที่ 3.82 และมีค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน 0.74 ส่วนกลุ่มที่ฝึกปฏิบัติด้วยอุปกรณ์จริงมีค่าเฉลี่ยความพึงพอใจ 3.64 และ
มีค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน 0.65 ผลการวิจัยนี้สะท้อนให้เห็นว่า การนำโปรแกรมจำลองสถานการณ์ไปใช้ในการเรียนการสอนสามารถสร้างความพึงพอใจและยกระดับประสบการณ์การเรียนรู้ของนักศึกษาในสาขาเทคโนโลยีสารสนเทศได้อย่างมีประสิทธิผล

ประวัติผู้แต่ง

ธวัชชัย แสนแก้ว, เทคโนโลยีสารสนเทศ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร มหาวิทยาลัยพะเยา จังหวัดพะเยา 56000

 

 

บวรศักดิ์ ศรีสังสิทธิสันติ, หลักสูตรวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร มหาวิทยาลัยพะเยา จังหวัดพะเยา 56000

 

 

สุขชาตรี ประสมสุข, เทคโนโลยีสารสนเทศ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร มหาวิทยาลัยพะเยา จังหวัดพะเยา 56000

 

   

ต่อศักดิ์ สุนทรพันธุ์, เทคโนโลยีสารสนเทศ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร มหาวิทยาลัยพะเยา จังหวัดพะเยา 56000

 

 

อภิวัฒน์ วิทยารัฐ, เทคโนโลยีสารสนเทศ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร มหาวิทยาลัยพะเยา จังหวัดพะเยา 56000

 

 

วีรพันธุ์ ศิริฤทธิ์, คณะบริหารธุรกิจ วิทยาลัยเชียงราย จังหวัดเชียงราย 57000

 

   

จิรวัฒน์ ดวงแก้ว, หลักสูตรวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร มหาวิทยาลัยพะเยา จังหวัดพะเยา 56000

 

 

เอกสารอ้างอิง

Ahmed, T., Bumbacher, E., Blikstein, P., & Riedel-Kruse, Ingmar H. (2024). Large-scale and versatile deployment of biology cloud labs in schools through teacher driven curricula design. Atlanta, GA, USA: Association for Computing Machinery, 524–529. Form https://doi.org/10.1145/3657604.3664713.

Alsaleh, S., Tepljakov, A., Kose, A., Belikov, J., & Petlenkov, E. (2022). ReImagine Lab: Bridging the Gap Between Hands-On, Virtual and Remote Control Engineering Laboratories Using Digital Twins and Extended Reality. IEEE Access, 10, 89924–89943. Form https://doi.org/10.1109/access.2022.3199371.

Azhari, A. D., Sulaiman, N. A., & Kassim, M. (2021, November 1). Secured Internet Office Network with the Internet of Things Using Packet Tracer Analysis. Form https://doi.org/10.1109/ICSET53708.2021.9612554.

Baun, C., Kappes, M., Cocos, H.-N., Koch, M., & Petrozziello, M. (2025). The Virtual Computer Networks Lab: On the Design and Implementation of a Location Independent Networks Laboratory in Higher Education. Proceedings of the 17th International Conference on Computer Supported Education, 199–207. Form https://doi.org/10.5220/0013199400003932.

Bharat Ratnala, T. Anuradha, Vidya Maddali, & Harsha Vardhan Chintalapudi. (2023). Designing Smart Room Using Cisco Packet Tracer Simulator. 2023 5th International Conference on Smart Systems and Inventive Technology (ICSSIT). Form https://doi.org/10.1109/icssit55814.2023.10061048.

Darejeh, A., Huynh, L., Ji, X., Marcus, N., & Polly, P. (2024). Assessing the Efficacy of Virtual Reality-Based Laboratories Versus Real-Life Settings for PCR Procedures, within Medical Science Laboratories. 2022 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality Adjunct (ISMAR-Adjunct), 489–492. Form https://doi.org/10.1109/ismar-adjunct64951.2024.00142.

Dunn, S., Wünsche, Burkhard C, Allison, J. R., Samuel, & Lange-Nawka, D. (2023). Hands-on DNA: Exploring the impact of virtual reality on teaching DNA structure and function. Christchurch, New Zealand: Association for Computing Machinery. Form https://doi.org/10.1145/3611659.3615684.

Ersoy Cangir, Ö., Yıldırım, M., & Bostan, N. (2023). Faculty network system implementation using cisco packet tracer. Journal of Computer & Electrical and Electronics Engineering Sciences, 1(1), 20–24. Form https://doi.org/10.51271/jceees-0005.

Gede Saindra Santyadiputra, None Purnomo, Waras Kamdi, Syaad Patmanthara, & Didik Nurhadi. (2024). Vilanets: An advanced virtual learning environments to improve higher education students’ learning achievement in computer network course. Cogent Education, 11(1). Form https://doi.org/10.1080/2331186x.2024.2393530.

Holly, M., Brettschuh, S., Tiwari, A. S., Bhagat, K. K., & Pirker, J. (2024). Game-based motivation: Enhancing learning with achievements in a customizable virtual reality environment. Trier, Germany: Association for Computing Machinery. Form https://doi.org/10.1145/3641825.3687741.

Jiang, G., Xia, X., Li, Y., Liang, H.-N., & Hui, P. (2024). ChemistryVR: Enhancing educational experiences through virtual chemistry lab simulations. Association for Computing Machinery. Form https://doi.org/10.1145/3680533.3697068.

Lin, X., & Chen, Z. (2023). Knowledge Transfer Happen in Virtual Simulation Experiment Teaching: A Factor Study Based on Educational Experiment. Proceedings of the 2023 6th International Conference on Educational Technology Management, 137–147. Form https://doi.org/10.1145/3637907.3637966.

Muhammad Fadly Atjo, Djami Olii, Hiskia Manggopa, & Tino, P. (2023). Effect of Packet Tracer Simulator Media on Motivation and Learning Outcomes of Basic Network TKJ Students of Cokroaminoto Vocational School, Kotamobagu. Deleted Journal, 2(2), 26–44. Form https://doi.org/10.62711/ijite.v2i2.103.

None Thobiyah T, Franciscus, A., None Fakrurrozi, Ilyas Wichaksono, Baqi, A., Ridwan Daeli, & Riko Tarigan. (2024). Design and Simulation of a LAN Network for Optimizing IT Infrastructure at SMKS XYZ Depok Using Cisco Packet Tracer. International Journal Software Engineering and Computer Science (IJSECS), 4(2), 731–744. Form https://doi.org/10.35870/ijsecs.v4i2.2673.

Oikonomou, N. V., & Oikonomou, D. V. (2024). Educational Applications and Comparative Analysis of Network Simulators: Protocols, Types, and Performance Evaluation. Journal of Engineering Research and Sciences, 3(6), 18–32. Form https://doi.org/10.55708/js0306003.

Runtuwene, S. J., Abdulgani, A. N., Pakan, O. M. L., Pinontoan, F. C. G., Mangaronda, D. I., & Kambey, T. N. (2024). Network Simulation Using Cisco Packet Tracer in Computer Network Learning in Higher Education. Jurnal Syntax Admiration, 5(11), 5099–5106. Form https://doi.org/10.46799/jsa.v5i11.1774.

Schaumont, P. (2021). Socially-distant hands-on labs for a real-time digital signal processing course. 425–430. Virtual Event, USA: Association for Computing Machinery. Form https://doi.org/10.1145/3453688.3461490.

Shen, Y., & Pan, Z. (2022). Evaluating the Impact of Immersive Virtual Reality Learning Environments with a Cognitive Load on Students in Various Interaction Modes. 2022 8th International Conference on Virtual Reality (ICVR), 210–215. Form https://doi.org/10.1109/icvr55215.2022.9848091.

Singhal, I., Guru Ratan Satsangee, Bhardwaj, L., Sharma, G. S., Anand Swarup Chandrakar, Gupta, H., … Rahul Swarup Sharma. (2024). 3D-PRINTING VIRTUAL SIMULATION LAB. IEEE Transactions on Learning Technologies, 17, 1530–1543. Form https://doi.org/10.1109/tlt.2024.3384556.

Thomay, C., Fermitsch, A., Fessler, J., Garatva, P., Gollan, B., Lietz, A. K., … Wagner, M. (2023). Towards Cognitive Load-Based Decision Making in VR Training. 2023 IEEE 2nd International Conference on Cognitive Aspects of Virtual Reality (CVR), 000023–000028. Form https://doi.org/10.1109/cvr58941.2023.10395602.

Triejunita, C. N., Putri, A., & Rosmansyah, Y. (2021, November 1). A Systematic Literature Review on Virtual Laboratory for Learning. Form https://doi.org/10.1109/ICoDSE53690.2021.9648451.

Uhl, J. C., Gutierrez, R., Regal, G., Schrom-Feiertag, H., Schuster, B., & Tscheligi, M. (2024). Choosing the right reality: A comparative analysis of tangibility in immersive trauma simulations. Honolulu, HI, USA: Association for Computing Machinery. Form https://doi.org/10.1145/3613904.3641912.

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

03/06/2026

ฉบับ

ประเภทบทความ

บทความวิจัย