EXERCISE FOR ELDERLY BASED ON VIRTUAL REALITY Settanan Trakoolvorapanya, Wacharanont Aransarikrikun, Monmanas Rampungsuk, Bhusana Kong-on, and Prajaks Jitngernmadan
Main Article Content
บทคัดย่อ
This work aimed to design and to develop exercise programs for the elderly. The idea is to focus on the health problems of the elderly, who lacks doing exercises due to a lack of interest in participating in physical activities. This behavior has negative effects on their health and daily lives. To solve this problem, we proposed a solution based on Virtual Reality (VR) technology. We aimed to create a game encouraging the elderly to pay more attention on exercise activities. The VR game allows the seniors doing exercise activities in a virtual environment. They can immerse themselves in a new atmosphere by seeing and interacting with virtual 3D objects in this virtual reality environment. The game allows the elderly to stretch their arm muscles with concentration on color and words. The game also stimulates the brain activity with coordination of eyes, hands, and cognition. The results show that the elderly has good experiences with the exercises and the SUS score is 92.5.
Article Details

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
ลิขสิทธิ์ต้นฉบับที่ได้รับการตีพิมพ์ในวารสารนวัตกรรมวิทยาศาสตร์เพื่อการพัฒนาอย่างยั่งยืนถือเป็นกรรมสิทธิ์ของคณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยสวนดุสิต ห้ามผู้ใดนำข้อความทั้งหมดหรือบางส่วนไปพิมพ์ซ้ำ เว้นแต่จะได้รับอนุญาตอย่างเป็นลายลักษณ์อักษรจากคณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยสวนดุสิต นอกจากนี้ เนื้อหาที่ปรากฎในบทความเป็นความรับผิดชอบของผู้เขียน ทั้งนี้ไม่รวมความผิดพลาดอันเกิดจากเทคนิคการพิมพ์
เอกสารอ้างอิง
Agre, J. C., Pierce, L. E., Raab, D. M., McAdams, M., & Smith, E. L. (1988). Light resistance and stretching exercise in elderly women: Effect upon strength. Archives of Physical Medicine and Rehabilitation, 69(4), 273-276.
Bruin, E. D., Schoene, D., Pichierri, G., & Smith, S. T. (2010). Use of virtual reality technique for the training of motor control in the elderly. Zeitschrift für Gerontologie und Geriatrie, 43(4), 229-234.
Brooke, J. (1995). SUS: A quick and dirty usability scale. Usability Eval. Ind., 189.
Brooke, J. (2013). SUS: A retrospective. Journal of Usability Studies, 8(2), 29-40.
M. T. S. Costa et al. (2019). Virtual reality-based exercise with exergames as medicine in different contexts: A short review. Clin Pract Epidemiol Ment Health, 15, 15-20. doi:10.2174/1745017901915010015
N. S. O. Social Statistics Division. "The 2021 Survey of The Older Persons in Thailand." Statistical Forecasting Division. https://www.nso.go.th/sites/2014/DocLib13/ด้านสังคม/สาขาประชากร/ประชากรสูงอายุ/2564/full_ report_64.pdf (accessed 11/26/2022, 2022).
Park, E.-C., Kim, S.-G., & Lee, C.-W. (2015). The effects of virtual reality game exercise on balance and gait of the elderly. Journal of Physical Therapy Science, 27(4), 1157-1159. doi:10.1589/jpts.27.1157
Yunprayong, A. (2021). Physical exercise for elderly based on virtual reality.