การพัฒนาสื่อการเรียนรู้เรื่องวัฒนธรรมไทยด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม กรธวัช อัศวภูมิ จุมพล ผลจันทร์ ชวาลิน เนียมสอน และ สุภารัตน์ คุ้มบำรุง*

Main Article Content

สุภารัตน์ คุ้มบำรุง

บทคัดย่อ

การพัฒนาสื่อการเรียนรู้เรื่องวัฒนธรรมไทยด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาสื่อการเรียนรู้เกี่ยวกับวัฒนธรรมและประเพณีไทยในรูปแบบเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม สำหรับเด็กระดับชั้นประถมศึกษาตอนปลาย และเพื่อรวบรวมและเผยแพร่วัฒนธรรมไทยโดยใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม แอปพลิเคชันสามารถแสดงข้อมูลของวัฒนธรรมและประเพณีไทยทั้ง 4 ภาค ผ่านหนังสือภาพวัฒนธรรมไทย ในรูปแบบภาพการ์ตูน 3 มิติด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม มีเสียงบรรยายที่มีความน่าสนใจมากขึ้น ผลการทดสอบใช้งานแอปพลิเคชันที่มีโดยกลุ่มตัวอย่างที่มีอายุตั้งแต่ 6 ปีขึ้นไป จำนวน 30 คน พบว่า ระดับความพึงพอใจด้านฟังก์ชันการทำงานของแอปพลิเคชันอยู่ในระดับมากที่สุด (ค่าเฉลี่ย 4.30 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน 0.739) และระดับความพึงพอใจด้านการออกแบบแอปพลิเคชันอยู่ในระดับมากที่สุด (ค่าเฉลี่ย 4.24 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน 0.708)

Article Details

บท
นิพนธ์ต้นฉบับ

References

จันทร์จิรา นทีและแคทรียา หน่อยศ. (2560). การออกแบบหนังสือเทคโนโลยีเสมือนจริง เรื่องการละเล่นของเด็กไทย. วิจัยและนวัตกรรม ขับเคลื่อนเศรษฐกิจและสังคม หลักสูตรออกแบบสื่อสาร สาขาการออกแบบ คณะศิลปกรรมและสถาปัตยกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลล้านนา.

สมพร อ่อนน้อมและคณะ (2562). สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5. กรุงเทพฯ: วัฒนาพานิช.

อำไพ ยงกุลวณิช. (2560). การพัฒนาเอกสารแนะนำการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมแบบเสมือนจริง. สืบค้น 6 ตุลาคม 2562, จาก https://www.kmutt.ac.th

ChaiPhonbopit. (2561). AR คืออะไร? + สามารถประยุกต์ใช้กับงานโฆษณาได้อย่างไรบ้าง? + AR ในปี 2018. สืบค้น 6 ตุลาคม 2562, จากhttps://medium.com.

Danakorn, N., Mohamad, B.A., Noor, A.H. Hishamuddin, A.R. (2013). Mobile Augmented Reality: The Potential for Education, Procedia - Social and Behavioral Sciences, 103, 657–664.

Lee, K. (2012). Augmented Reality in Education and Training. TECHTRENDS TECH TRENDS. 56, 13–21. https://doi.org/10.1007/s11528-012-0559-3.

Parentsone. (2561). รีวิวหนังสือเรียนวิทยาศาสตร์ 4.0 เพิ่มเทคนิค AR 3 มิติ เสริมสร้างการเรียนรู้. สืบค้น 17 สิงหาคม 2562, จากhttps://www.parentsone.com/review-science-book-ar/.

Lu, S. J., & Liu, Y. C. (2015). Integrating augmented reality technology to enhance children’s learning in marine education, Environmental Education Research, 21(4), 525-541. DOI: 10.1080/13504622.2014.911247

Thaicreate. (2559). รู้จักกับ Android คืออะไร ?. สืบค้น 6 ตุลาคม 2562 จากhttps://www.thaicreate.com/mobile/basic-android.html.

Unity3d-thailand. (2557). What is Unity. สืบค้น 6 ตุลาคม 2562 จาก https://unity3d-thailand.blogspot.com/2014/12/what-is-unity-unity3d-thailand.html.

Wikipedia. (2015). Vuforia Augmented Reality SDK?. สืบค้น 8 ตุลาคม 2562 จาก https://en.wikipedia.org/wiki/Vuforia_Augmented_Reality_SDK.