The development of learning media about Thai culture with augmented reality technology Korntawat Aussawapoom, Jumpol Pholchan, Chawalin Niamsorn, and Suparat Khumbamrung*

Main Article Content

Suparat Khumbamrung

Abstract

The development of learning media about Thai culture with augmented reality technology. The objective was to be used as a learning media about Thai culture and traditions with augmented reality technology for upper elementary school students. And to gather and disseminate Thai culture by using augmented reality technology. The application can display information of Thai culture and traditions in all 4 regions through the Thai culture picture book and display in the form of 3D cartoons with augmented reality technology that more interesting narration. The results of the testing of the applications available by the sample group is aged 6 years or more amount 30 people. Level of satisfaction with the functionality of the application is at the highest level (mean 4.30 standard deviation 0.739) and design satisfaction level of the application is at the highest level (average 4.24 standard deviation 0.708).

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Khumbamrung, S. (2020). The development of learning media about Thai culture with augmented reality technology: Korntawat Aussawapoom, Jumpol Pholchan, Chawalin Niamsorn, and Suparat Khumbamrung*. Journal of Science Innovation for Sustainable Development, 2(1), 32–44. Retrieved from https://ph01.tci-thaijo.org/index.php/JSISD/article/view/241028
Section
Original Article

References

จันทร์จิรา นทีและแคทรียา หน่อยศ. (2560). การออกแบบหนังสือเทคโนโลยีเสมือนจริง เรื่องการละเล่นของเด็กไทย. วิจัยและนวัตกรรม ขับเคลื่อนเศรษฐกิจและสังคม หลักสูตรออกแบบสื่อสาร สาขาการออกแบบ คณะศิลปกรรมและสถาปัตยกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลล้านนา.

สมพร อ่อนน้อมและคณะ (2562). สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5. กรุงเทพฯ: วัฒนาพานิช.

อำไพ ยงกุลวณิช. (2560). การพัฒนาเอกสารแนะนำการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมแบบเสมือนจริง. สืบค้น 6 ตุลาคม 2562, จาก https://www.kmutt.ac.th

ChaiPhonbopit. (2561). AR คืออะไร? + สามารถประยุกต์ใช้กับงานโฆษณาได้อย่างไรบ้าง? + AR ในปี 2018. สืบค้น 6 ตุลาคม 2562, จากhttps://medium.com.

Danakorn, N., Mohamad, B.A., Noor, A.H. Hishamuddin, A.R. (2013). Mobile Augmented Reality: The Potential for Education, Procedia - Social and Behavioral Sciences, 103, 657–664.

Lee, K. (2012). Augmented Reality in Education and Training. TECHTRENDS TECH TRENDS. 56, 13–21. https://doi.org/10.1007/s11528-012-0559-3.

Parentsone. (2561). รีวิวหนังสือเรียนวิทยาศาสตร์ 4.0 เพิ่มเทคนิค AR 3 มิติ เสริมสร้างการเรียนรู้. สืบค้น 17 สิงหาคม 2562, จากhttps://www.parentsone.com/review-science-book-ar/.

Lu, S. J., & Liu, Y. C. (2015). Integrating augmented reality technology to enhance children’s learning in marine education, Environmental Education Research, 21(4), 525-541. DOI: 10.1080/13504622.2014.911247

Thaicreate. (2559). รู้จักกับ Android คืออะไร ?. สืบค้น 6 ตุลาคม 2562 จากhttps://www.thaicreate.com/mobile/basic-android.html.

Unity3d-thailand. (2557). What is Unity. สืบค้น 6 ตุลาคม 2562 จาก https://unity3d-thailand.blogspot.com/2014/12/what-is-unity-unity3d-thailand.html.

Wikipedia. (2015). Vuforia Augmented Reality SDK?. สืบค้น 8 ตุลาคม 2562 จาก https://en.wikipedia.org/wiki/Vuforia_Augmented_Reality_SDK.