Development of 3D Virtual Museum for Ban Chiang Masterpiece of Potteries

Main Article Content

ธีรพล สืบชมภู
กุลธิดา ท้วมสุข

Abstract

This research aimed to: 1) Collect data and create the 3D images; 2) Develop a data storage system in the museum; and 3) design and develop a 3D virtual museum for Ban Chiang masterpiece of potteries. The research and development methods, comprised of 3 phases were used in this study. Phase 1, the documentation research for collecting the data of each piece of the potteries, and 3D images construction. Phase 2, the analysis and synthesis of existing metadata, combined with a field study to interview with the experts in order to develop a new metadata and collect the contents in the art and socio-cultural aspects to be included in the museum. Phase 3, the development of a 3D virtual museum for Ban Chiang Masterpiece of Potteries by using the concept of MSDD (Model of Interactive Multimedia System Design and Development). The research has resulted in: (1) the new metadata, comprised of 20 elements for recording the data of Ban Chiang Potteries, as well as the contents for storytelling about Ban Chiang potteries in the developed museum in the contexts of historical periods, arts and socio-cultures; and (2) the 3D virtual museum for masterpieces of ban Chiang potteries has the system architecture which comprised of 3 components: (2.1) 3D objects; (2.2) management processes which include exhibition management and content management; and (3) virtualization which is a user interface function that supported virtual 3D. The developed virtual 3D museum can be used for self-learning about Ban Chiang potteries and used as a system prototype for further development of a 3D virtual museum of other types of objects.

Article Details

How to Cite
[1]
สืบชมภู ธ. and ท้วมสุข ก., “Development of 3D Virtual Museum for Ban Chiang Masterpiece of Potteries”, Crma. J., vol. 14, no. 1, pp. 49–61, Dec. 2016.
Section
Research Articles

References

กองพิพิธภัณฑสถานแห่งชาติ. (2536). คู่มือ: การปฏิบัติงานของภัณฑารักษ์พิพิธภัณฑสถานแห่งชาติ กรมศิลปากร. กรุงเทพฯ: กรมศิลปากร.

ยืน ภู่วรวรรณ.(2545).พจนานุกรมคอมพิวเตอร์และอินเตอร์เน็ต.กรุงเทพฯ: ซีเอ็ดยูเคชั่น.

พิพิธภัณฑสถานแห่งชาติบ้างเชียง.(2550). มรดกวัฒนธรรมบ้างเชียง = Ban Chiang Heritage. กรุงเทพฯ: กรมศิลปากร.

สำนักโบราณคดีและพิพิธภัณฑ์สถานแห่งชาติ กรมศิลปากร.(2544).การใช้ประโยชน์พิพิธภัณฑสถานแห่งชาติและอุทยานประวัติศาสตร์ให้เป็นแหล่งเรียนรู้ตลอดชีวิต. รายงานการประชุมเชิงปฏิบัติการการปฏิรูปการศึกษาและการบริหารจัดการทรัพย์สินทางศิลปะวัฒนธรรม. กรุงเทพฯ: สุวรรณภูมิ.

Dastbaz, M. (2002). Designing Interactive Multimedia Systems. McGraw-Hill, London.

Mclellan, H. (1998). Cognative Issue in Virtual Reality. Journal of Visual Literacy 18 (October):175-199.

Stephen,B.D. (1996).The Design of Virtual Enviroments With particular reference to VRML (online).Retrieved October1, 2015, from http://www.man.ac.uk.

Styliani, S., Fotis, L., Kostas, K., & Petros, P.(2009). Virtual museums, a survey and some issues for consideration. Journal of Cultural Heritage, 10(4), 520–528.

The Network Development and MARC Standards Office of the Library of Congress. (2015). VRA Core 4.0 Schemas and Documentation. Retrieved February 12, 2015 from http://www.loc.gov/standards/vracore/ schemas.html.

UNESCO.(1963).The International Council of Museums (ICOM) Seminar on“The Education Role of Museum”. Available on: http://icom.museum/the-governance/general-assembly/resolutions-adopted by-icoms-general-assemblies-1946-to-date/amsterdam-1962/ access 29 august 2015.