Development of 2D Animation Media to Promote Forest Conservation The story of The Forest of Hope
-
Keywords:
Cartoon 2D animation, Promote, Forest ConservationAbstract
This research the objectives are to 1) develop 2D animation media to promote forest conservation, titled Forest of Hope, 2) evaluate the quality of 2D animation media, and 3) assess satisfaction with 2D animation media to promote forest conservation, titled Forest. of hope Sample group in this research the researcher used simple random sampling (Simple Random Sampling) by drawing lots. which randomly obtained a sample group I am a Grade 6 student at Chao Fah Sang School. Phra Nakhon Si Ayutthaya Province, 35 people. Tools used in this research include: 1) 2D animation media to promote forest conservation, titled Forest of Hope. created by the researcher 2) a form for evaluating the quality of animation media and 3) a form for evaluating the satisfaction of the sample group with 2D animation media to promote forest conservation on the topic "Forest of Hope" Statistics used in research include the mean ( ) and standard deviation (S.D.).
The research results found that Results of the quality assessment of 2D animation media to promote forest conservation, titled Forest of Hope By 5 experts, evaluating all 3 aspects: content quality Picture and sound quality and technical quality The evaluation results for all 3 areas had an average of 4.54. The quality level was at a very good level. and results of satisfaction assessment of 2D animation media to promote forest conservation The story of the forest of hope Separate quality assessment into 4 areas: the content of animation media; Picture and sound Presentation and utilization The evaluation results for all 4 areas had an average of 4.57. The quality level was at a very good level.
.
Downloads
References
ชุมพล จันทร์ฉลอง. (2561). การพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชัน 2 มิติ เรื่อง รักษ์ผืนป่า ผ่านระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์.วารสารวไลยอลงกรณ์ปริทัศน์ (มนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์), 8(2),93-103.
ชุมพล จันทร์ฉลอง และภาคภูมิ ประทุมนอก. (2564). การพัฒนาสื่อแอนิเมชัน เรื่อง กล้วย ๆ. ในการประชุมวิชาการ การประชุมวิชาการระดับชาติ วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีระหว่างสถาบัน ครั้งที่ 8 (น.1142-1149). คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี และคณะเทคโนโลยีการเกษตร มหาวิทยาลัยราชภัฎวไลยอลงกรณ์ ในพระบรมราชูปถัมภ์.
ชัยวิชิต เชียรชนะ. (2562). สถิติสำหรับการวิจัย: แนวคิดและการประยุกต์ใช้. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ปาฏิพงษ์ ต่ายก้อนทอง และอมีนา ฉายสุวรรณ. (2564). การพัฒนาสื่อแอนิเมชันแอนิเมชัน 2 มิติ เรื่อง ไซเบอร์บูลลี่ไซเบอร์บูลลี่ .ในการประชุมวิชาการ การประชุมวิชาการระดับชาติ วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีระหว่างสถาบัน ครั้งที่ 8 (น.1161-1167). คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี และคณะเทคโนโลยีการเกษตร มหาวิทยาลัยราชภัฎวไลยอลงกรณ์ ในพระบรมราชูปถัมภ์.
มูลนิธิสืบนาคะเสถียร. (2566). สถานการณ์ป่าไม้ไทย 2565. สืบค้นจาก : https://www.seub.or.th/document.
รัตยากร ไทยพันธ, อุทัย คูหาพงศ์ ,กฤตภาส สงศรีอินทร์ และณัฐวิทย ภัควันสกุล. (2563). สื่อแอนิเมชันแอนิเมชัน 2 มิติ เรื่อง ฮีโร่บนท้องถนน. วารสารวิชาการวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏสงขลา, 2(1), (33-42).
สมบัติ ท้ายเรือคำ. (2555). สถิติขั้นสูงสำหรับการวิจัยทางการศึกษา. มหาสารคาม: มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.
Vithita Admin. (2021). ANIMATION อนิเมชั่น คืออะไร? สืบค้นจาก : https://vithita.com/animation101/