การผลิตการ์ตูนแอนิเมชัน การละเล่นพื้นบ้านไทยเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ของนักเรียน ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ของโรงเรียนในจังหวัดลำปาง

ผู้แต่ง

  • ไพจิตร สุขสมบูรณ์ สาขาวิศวกรมซอฟต์แวร์ คณะเทคโนโลยีอุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยราชภัฏลำปาง

คำสำคัญ:

การละเล่นพื้นบ้าน, ทฤษฎีการเรียนรู้, วัฒนธรรมไทย, การ์ตูนแอนิเมชัน

บทคัดย่อ

การวิจัยครั้งนี้มีจุดประสงค์เพื่อให้เกิดการผลิตการ์ตูนแอนิเมชันเพื่อนำเสนอการละเล่นพื้นบ้านไทยรวมถึงสนับสนุนให้เด็กนักเรียนเกิดความเข้าใจในการละเล่นไทย ส่งเสริมให้การเรียนรู้และเกิดการพัฒนาความคิด สติปัญญาและสืบทอดการละเล่นพื้นบ้านให้เกิดการอนุรักษ์วัฒนธรรมวิถีชีวิตของคนไทยได้ ในการผลิตนวัตกรรมครั้งนี้ได้รับข้อมูลสนับสนุนจากนักศึกษาสาขาวิชาการศึกษาปฐมวัย คณะครุศาสตร์ และนักศึกษาสาขาวิชาวิศวกรรมซอฟต์แวร์ คณะเทคโนโลยีอุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยราชภัฏลำปาง และได้ทดสอบงานวิจัยกับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ของโรงเรียนในจังหวัดลำปาง สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล ได้แก่ค่าร้อยละ ค่าเฉลี่ย ค่าส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน และค่า t-test จากผลการวิจัยสรุปได้เป็น 3 ประเด็นตามวัตถุประสงค์ ดังนี้ (1) การ์ตูนแอนิเมชันการละเล่นพื้นบ้านไทยได้ถูกผลิตขึ้นโดยคัดเลือกหัวข้อที่เหมาะสมในการผลิตตามกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ (2) การประเมินความรู้ความเข้าใจเรื่องการละเล่นพื้นบ้านไทยจากการชมการ์ตูนแอนิเมชันของนักเรียนกลุ่มเป้าหมาย พบว่านักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรู้หลังจากชมการ์ตูนแอนิเมชันสูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 (3) การประเมินความพึงพอใจการ์ตูนแอนิเมชันการละเล่นพื้นบ้านไทยต่อการส่งเสริมการเรียนรู้ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ของโรงเรียนในจังหวัดลำปาง พบว่าแบ่งเป็น 3 ด้าน ได้แก่ 1) ด้านความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับงานวิจัย 2) ด้านความพึงพอใจผลงานการ์ตูนแอนิเมชัน และ 3) ด้านการนำไปใช้งาน อยู่ในระดับมาก

เอกสารอ้างอิง

ชัยพร เชื้ออาษา. 2545.การศึกษาเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนด้วยตนเอง โดยใช้บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนที่มีภาพการ์ตูนแบบภาพนิ่งกับภาพการ์ตูนแบบภาพเคลื่อนไหว. วิทยานิพนธ์ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีการศึกษา ภาควิชาเทคโนโลยีการศึกษา บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยรามคำแหง.

ทวีศักดิ์ กาญจนสุวรรณ. 2552.เทคโนโลยีมัลติมีเดีย (Multimedia Technology),กรุงเทพฯ: เคทีพี คอมพ์ แอนด์คอนซัลท์.

Dale , Edgar. 1969. Audio – Visual Methods in Teaching. 3 rd ed.New York: The Dryden Press.

อลงกรณ์ ราชคฤห์. 2553. บทเรียนคอมพิวเตอร์ ช่วยสอน สาระการเรียนรู้สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม เรื่อง เศรษฐศาสตร์ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม. 9(1), น.114-121.

ชัยวุฒิ หอมศิริ. 2553.บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนเรื่อง คุณธรรม.วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม. 8(2), น.147-153.

สรชัย ชวรางกูร. 2550.การศึกษาเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและความสนใจ ของนักเรียนช่วงชั้นที่ 2 ที่มีต่อการ์ตูนแอนิเมชันรูปแบบ 2 มิติ และ 3 มิติ.วิทยานิพนธ์ ครุศาสตร์อุตสาหกรรมมหาบัณฑิตสาขาวิชาคอมพิวเตอร์ ภาควิชาคอมพิวเตอร์ศึกษา บัณฑิตวิทยาลัย สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ.

บุญธรรม กิจปรีดาบริสุทธิ์. 2549.สถิติวิเคราะห์เพื่อการวิจัย. พิมพ์ครั้งที่ 4.กรุงเทพฯ: จามจุรีโปรดักท์.

ประเวศ วะสี. 2541. ปฏิรูปการศึกษายกเครื่องทางปัญญา. กรุงเทพฯ: บพิธการพิมพ์.

กิติยวดี บุญซื่อ และคณะ. 2540.การเรียนรู้อย่างมีความสุข.ศูนย์พัฒนาคุณภาพการเรียนการสอน.การปฏิรูปการเรียนรู้ตามแนวคิด 5 ทฤษฎี.น.15-17. กรุงเทพฯ:สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาแห่งชาติ.

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

เผยแพร่ 2014-12-31 — ปรับปรุง 2022-07-12

เวอร์ชัน

รูปแบบการอ้างอิง

สุขสมบูรณ์ ไ. (2022). การผลิตการ์ตูนแอนิเมชัน การละเล่นพื้นบ้านไทยเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ของนักเรียน ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ของโรงเรียนในจังหวัดลำปาง. วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม, 13(3), 34–41. สืบค้น จาก https://ph01.tci-thaijo.org/index.php/JIE/article/view/126735 (Original work published 31 ธันวาคม 2014)

ฉบับ

ประเภทบทความ

บทความวิจัย