การศึกษาความพึงพอใจต่อการใช้ห้องเรียนเสมือนจริง เรื่องคอมพิวเตอร์ฮาร์ดแวร์

Main Article Content

สุทธิลักษณ์ ชุนประวัติ

บทคัดย่อ

การวิจัยครั้งนี้เป็นการวิจัยเชิงทดลอง มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างห้องเรียนเสมือนจริง เรื่องคอมพิวเตอร์ฮาร์ดแวร์ และหาความพึงพอใจของผู้เรียนที่เรียนด้วยห้องเรียนเสมือนจริง เรื่องคอมพิวเตอร์ กลุ่มตัวอย่างคือ นักศึกษาระดับปริญญาตรี ชั้นปีที่ 1  ภาคเรียนที่ 1/2566 ที่ลงทะเบียนวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศและคอมพิวเตอร์จำนวน 30 คน เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยคือ ห้องเรียนเสมือนจริง เรื่องคอมพิวเตอร์ฮาร์ดแวร์และแบบสอบถามความพึงพอใจของผู้เรียนที่เรียนด้วยห้องเรียนเสมือนจริง เรื่องคอมพิวเตอร์ฮาร์ดแวร์  ผลการวิจัยพบว่า ผู้เรียนมีความพึงพอใจในด้านการใช้งานห้องเรียนเสมือนจริง ในระดับดี โดยมีค่าเฉลี่ยอยู่ที่ 3.85 คิดเป็นร้อยละ 77

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
ชุนประวัติ ส. (2023). การศึกษาความพึงพอใจต่อการใช้ห้องเรียนเสมือนจริง เรื่องคอมพิวเตอร์ฮาร์ดแวร์. วารสารวิชาการ เทคโนโลยี พลังงานและสิ่งแวดล้อม บัณฑิตวิทยาลัย วิทยาลัยเทคโนโลยีสยาม, 10(2), 44–51. สืบค้น จาก https://ph01.tci-thaijo.org/index.php/JEET/article/view/255219
ประเภทบทความ
บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

รสรินทร์ สินสวัสดิ์. (2558). การพัฒนาทักษะการพูดภาษาอังกฤษของนักศึกษาในรายวิชาภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสาร โดยใช้บทฝึกการสนทนาภาษาอังกฤษและการใช้บทบาทสมมติ. วารสารวิจัยและพัฒนา มหาวิทยาลัยราชภัฏบุรีรัมย์, 124-132.

ภวิสารัชช์ ศรศิริวงศ์. (2564). ห้องเรียนเสมือนจริง. วารสารศึกษาศาสตร์, มหาวิทยาลัยศิลปากร, 10-20.

ครูประถมดอทคอม. (9 มิถุนายน 2561). ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์. [ออนไลน์]. แหล่งที่มา:https://shorturl.asia/J3iyC

NUMKINGSTON. (31 ธันวาคม 2564). Computer Hardware คืออะไร? ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ ประกอบด้วยอะไรบ้าง? .[ออนไลน์].แหล่งที่มา: https://tips.thaiware.com/1832.html

rtwentyrus. (28 ตุลาคม 2565). Spatial คืออะไร มาทำความรู้จักกัน. [ออนไลน์].แหล่งที่มา: https://news.trueid.net/detail/PG1vDQlx9NpW

Kanyanat. (ธันวาคม 2565). รู้จัก Spatial Metaverse สร้าง 3D Model แบบง่ายๆ ใช้งานฟรี. [ออนไลน์].แหล่งที่มา: https://nfteasy.co.th/

enablesurvey. (18 เมษายน 2565). การออกแบบสอบถาม เครื่องมือง่ายๆ ใช้ได้ผลในยุคดิจิทัล. [ออนไลน์].แหล่งที่มา: https://www.enablesurvey.com/article-detail/f893a9ba-2e67-4231-aa3d-8add27d766bd /questionnaire%20design

สมหญิง กัลป์เจริญศรี. (2566). การประยุกต์ใช้ห้องเรียนออนไลน์เสมือนจริงกับการจัดการเรียนรู้ภาษาจีน. วารสารการบริหารนิติบุคคลและนวัตกรรมท้องถิ่น, 1-10.

ณัฐนนท์ เกษตรเอี่ยม. (2565). การพัฒนาบทเรียนออนไลน์รูปแบบจักรวาลนฤมิตร่วมกับกระบวนการจัดการเรียนรู้เชิงรุก Active Learning รายวิชาออกแบบและเทคโนโลยีเรื่องเทคโนโลยีแก้ปัญหา ของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. พิษณุโลก: มหาวิทยาลัยนเรศวร.