การศึกษาความพึงพอใจต่อการใช้ห้องเรียนเสมือนจริง เรื่องคอมพิวเตอร์ฮาร์ดแวร์
Main Article Content
บทคัดย่อ
การวิจัยครั้งนี้เป็นการวิจัยเชิงทดลอง มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างห้องเรียนเสมือนจริง เรื่องคอมพิวเตอร์ฮาร์ดแวร์ และหาความพึงพอใจของผู้เรียนที่เรียนด้วยห้องเรียนเสมือนจริง เรื่องคอมพิวเตอร์ กลุ่มตัวอย่างคือ นักศึกษาระดับปริญญาตรี ชั้นปีที่ 1 ภาคเรียนที่ 1/2566 ที่ลงทะเบียนวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศและคอมพิวเตอร์จำนวน 30 คน เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยคือ ห้องเรียนเสมือนจริง เรื่องคอมพิวเตอร์ฮาร์ดแวร์และแบบสอบถามความพึงพอใจของผู้เรียนที่เรียนด้วยห้องเรียนเสมือนจริง เรื่องคอมพิวเตอร์ฮาร์ดแวร์ ผลการวิจัยพบว่า ผู้เรียนมีความพึงพอใจในด้านการใช้งานห้องเรียนเสมือนจริง ในระดับดี โดยมีค่าเฉลี่ยอยู่ที่ 3.85 คิดเป็นร้อยละ 77
Article Details

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
เนื้อหาและข่อมูลในบทความที่ลงตีพิมพ์ในวารสารวิชาการ เทคโนโลยี พลังงาน และสิ่งแวดล้อม บัณฑิตวิทยาลัย วิทยาลัยเทคโนโลยีสยาม ถือเป็นข้อคิดเห็นและความรับผิดชอบของผู้เขียนบทความโดยตรง ซึ่งกองบรรณาธิการวารสารไม่จำเป็นต้องเห็นด้วย หรือว่าร่วมรับผิดชอบใด ๆ
บทความ ข้อมูล เนื้อหา รูปภาพ ฯลฯ ที่ได้รับการตีพิมพ์ในวารสารวิชาการ เทคโนโลยี พลังงาน และสิ่งแวดล้อม บัณฑิตวิทยาลัย วิทยาลัยเทคโนโลยีสยาม ถือเป็นลิขสิทธิ์ของวารสารวิชาการ เทคโนโลยี พลังงาน และสิ่งแวดล้อม บัณฑิตวิทยาลัย วิทยาลัยเทคโนโลยีสยาม หากบุคคล หรือหน่วยงานใดต้องการนำทั้งหมด หรือส่วนหนึ่งส่วนใดไปเผยแพร่ต่อ หรือเพื่อกระทำการใด ๆ จะต้องได้รับอนุญาต เป็นลายลักษณ์อักษรจากวารสารวิชาการ เทคโนโลยี พลังงาน และสิ่งแวดล้อม บัณฑิตวิทยาลัย วิทยาลัยเทคโนโลยีสยาม เท่านั้น
เอกสารอ้างอิง
รสรินทร์ สินสวัสดิ์. (2558). การพัฒนาทักษะการพูดภาษาอังกฤษของนักศึกษาในรายวิชาภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสาร โดยใช้บทฝึกการสนทนาภาษาอังกฤษและการใช้บทบาทสมมติ. วารสารวิจัยและพัฒนา มหาวิทยาลัยราชภัฏบุรีรัมย์, 124-132.
ภวิสารัชช์ ศรศิริวงศ์. (2564). ห้องเรียนเสมือนจริง. วารสารศึกษาศาสตร์, มหาวิทยาลัยศิลปากร, 10-20.
ครูประถมดอทคอม. (9 มิถุนายน 2561). ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์. [ออนไลน์]. แหล่งที่มา:https://shorturl.asia/J3iyC
NUMKINGSTON. (31 ธันวาคม 2564). Computer Hardware คืออะไร? ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ ประกอบด้วยอะไรบ้าง? .[ออนไลน์].แหล่งที่มา: https://tips.thaiware.com/1832.html
rtwentyrus. (28 ตุลาคม 2565). Spatial คืออะไร มาทำความรู้จักกัน. [ออนไลน์].แหล่งที่มา: https://news.trueid.net/detail/PG1vDQlx9NpW
Kanyanat. (ธันวาคม 2565). รู้จัก Spatial Metaverse สร้าง 3D Model แบบง่ายๆ ใช้งานฟรี. [ออนไลน์].แหล่งที่มา: https://nfteasy.co.th/
enablesurvey. (18 เมษายน 2565). การออกแบบสอบถาม เครื่องมือง่ายๆ ใช้ได้ผลในยุคดิจิทัล. [ออนไลน์].แหล่งที่มา: https://www.enablesurvey.com/article-detail/f893a9ba-2e67-4231-aa3d-8add27d766bd /questionnaire%20design
สมหญิง กัลป์เจริญศรี. (2566). การประยุกต์ใช้ห้องเรียนออนไลน์เสมือนจริงกับการจัดการเรียนรู้ภาษาจีน. วารสารการบริหารนิติบุคคลและนวัตกรรมท้องถิ่น, 1-10.
ณัฐนนท์ เกษตรเอี่ยม. (2565). การพัฒนาบทเรียนออนไลน์รูปแบบจักรวาลนฤมิตร่วมกับกระบวนการจัดการเรียนรู้เชิงรุก Active Learning รายวิชาออกแบบและเทคโนโลยีเรื่องเทคโนโลยีแก้ปัญหา ของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. พิษณุโลก: มหาวิทยาลัยนเรศวร.