การเปรียบเทียบความสำเร็จสื่อการสอนระบบอวัยวะร่างกายมนุษย์ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง

Main Article Content

วัฒนา เอกปมิตศิลป์
สิทธิศักดิ์ ทองสุข
นัยนา มาแสง

บทคัดย่อ

งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์ 1) เพื่อออกแบบและพัฒนาสื่อการสอนระบบอวัยวะร่างกายของมนุษย์ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง 2) เพื่อประเมินความพึงพอใจการเรียนรู้ระบบอวัยวะร่างกายของมนุษย์ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง 3) เพื่อเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์การสอนด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริงกับการสอนปกติ วิธีวิจัยเป็นแบบเชิงทดลอง กลุ่มตัวอย่าง ได้แก่ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 คือ โรงเรียนในจังหวัดสุพรรณบุรี และในโรงเรียนจังหวัดสุราษฎร์ธานี จำนวน 42 คน โดยแบ่งเป็น 2 กลุ่ม คือ กลุ่มทดลองและกลุ่มควบคุม ผลการวิจัยพบว่า 1) การออกแบบการพัฒนาสื่อการสอนระบบอวัยวะร่างกายมนุษย์ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง สามารถทำให้ผู้เรียนเกิดความสนใจ เรียนรู้ได้รวดเร็วยิ่งขึ้น 2) ความพึงพอใจการเรียนรู้สื่อการสอนระบบอวัยวะร่างกายมนุษย์ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง ในภาพรวมทั้งหมดอยู่ในระดับมาก ค่าเฉลี่ย เท่ากับ 4.45 ค่าเบี่ยงเบนมาตรฐานเท่ากับ 0.03 3) ผลสัมฤทธิ์ทางการสอนสื่อการสอนระบบอวัยวะร่างกายมนุษย์ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง มีคะแนนสูงกว่ากว่าการเรียนแบบปกติ

Article Details

ประเภทบทความ
บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

J. Kummanee, P. Nilsook, and P. Wannapiroon. "Digital learning ecosystem involving steam gamification for a vocational innovator." International Journal of Information and Education Technology, Vol. 10, No. 7, pp. 533 - 539, July, 2020.

P. N. Fitrianaa, K.Bektiningsih, and W. Wikanso. "Developing digital learning media of Artsteps virtual exhibition on food chain material." Research and Development in Education (RaDEn), Vol. 4, No. 1, pp. 271 - 284, July, 2024.

P. Wimano and W. Sanchana. "Design of Infographic Media with Augmented Reality Technology for Learning of Pattmanon Farm." Information Technology Journal, Vol. 19, No. 1, pp. 1 - 8, January - June, 2023.

P. Srisakonsub, J. Nimnua, and S. Pramchu. "Design and Development of Educational Digital Game of Water Cycle for Elementary School Student using Scratch 3.0." Information Technology Journal, Vol. 20, No. 1, pp. 75 - 85, January - June, 2024.

A. Chesamae, K. Thongchotchat, and W. Eakpamitsin. "DEVELOPMENT LEARNING GAME ON RESERVED WILDLIFE AND FORBIDDEN TREES ADVENTURE OF ANTRODIA." Journal of Science and Technology Thonburi University, Vol. 4, No. 1, pp. 111 - 121, January - June, 2020.

T. Phirom, W.Chitjaruenyoo, P. Phrommueang, and K. Sungkaew. "The Design and Development of a Digital Game to Practice Computational Thinking Skills for Children." Maejo Information Technology and Innovation Journal, Vol. 10, No. 1, pp. 1 - 20, January - April, 2024.

C. Evanjeli, N. A. Fitri, Y. Arafat, and Suharsono. "Augmented Reality-Based 3D Technology Learning Media for Human Respiratory Organs." Journal of Artificial Intelligence and Engineering Applications, Vol. 3, No. 2, pp. 579 - 583, February, 2024.

T. N. Puti1, P. Karyanto1, and U. Fatmawati1. "Application of Project-Based Learning and Discovery Learning in Virtual Media on Analytical Thinking Skills for Animal Classification." Jurnal Penelitian Pendidikan IPAJournal of Research in Science Education, Vol. 10, No. 6, pp. 3083 - 3091, June, 2024.

H. H. Mei and L. S. Sheng. "Applying Situated Learning in a Virtual Reality System to Enhance Learning Motivation." International Journal of Information and Education Technology, Vol. 1, No. 4, pp. 298 - 302, October, 2011.

W. Witoowinit and C. Sanrach. "The Development of Virtual Reality Multimedia TechingMedia on Ayutthaya's Architecture History: a Case Study of WAT PHRA RAM." Journal of Humanities and Social Sciences Rajapruek University, Vol. 2, No. 3, pp. 96 - 108, October 2016 - January 2017, 2017.

P. Jomsri. "Dissemination of Knowledge for Mural Painting on Rattanakosin Island by Virtual Museum System." Veridian E-Journal, Silpakorn University of humanities, social sciences and arts, Vol. 10, No. 1, pp. 1028 - 1041, January - April, 2017.

W. A. Prasetya, A. T. Pratama, and W. Safitri. "Development of problem-based learning virtual laboratory on humandigestive system material to improve digital literacy and critical thinking students." Thabiea: Journal of Natural Science Teaching, Vol. 7, No. 1, pp. 23 - 40, 2024.

K. Photisompabwong, S.Saiboonruen, and S. Sripai. "The Development of Screening Application for Learning Disabilities by Android Operating System." Journal of Technology Management Rajabhat Maha Sarakham University, Vol. 11, No. 1, pp. 121 - 131, January - June, 2024.

N. Kuenseang, W. Wutthiworasin, E. chansri, K. Srianek, and P. Tongprasong. "A Multimedia for Skill Development: Using Tenses (Tower of Tense)." Rattanakosin Journal of Science and Technology: RJST, Vol. 6, No. 1, pp. 100 - 109, January - April, 2024.

K. Kwanlamul, Y. Kongthip, and S. Hajisalah. "The Development of a Mobile Application on Functions via Android Operating System for Grade 11 Students." Journal of Information and Learning, Vol. 33, No. 3, pp. 46 - 59, September - December, 2022.

C. boonchuen, T. Chueanongkwai, and S. Kankhat. "Development of 3D Learning Materials through Metaverse Mae Kha Canal Case Study." Journal Science and Technology to Community, Vol. 1, No. 2, pp. 27 - 35, March - April, 2023.

W. wattanasin, K. Lertbumroongchai, and P. Wannapiroon. "Internet of Thing in Imagineering Education to Develop Creative Innovation." Journal of Mass Communication Technology, RMUTP, Vol. 5, No. 1 pp. 69 - 78, January - June, 2020.

N. Sagunngam, S. Tungsinpoolperm, and K. Duangsamran. "Comparative study of 3D rendering software usage efficiency between Lumion program and V-Ray plugin." Information Technology Journal, Vol. 20, No. 1, pp. 106 - 112, January - June, 2024.

F. B. Azi and S. Gündüz. "Effects of Augmented Reality Applications on Academic Success and Course Attitudes in Social Studies." Shanlax International Journal of Education, Vol. 8, No. 4, pp. 27 - 32, September, 2020.

K. Sarnok, P. Wannapiroon, and P. Nilsook. "Digital Learning Ecosystem by Using Digital Storytelling for Teacher Profession Students." International Journal of Information and Education Technology, Vol. 9, No. 1, pp. 21 - 26, January, 2019.

X. He. "Utilizing Virtual Reality and Online Gaming for the Construction and Application of Distance Physical Education Teaching Window in Emergency Situations." Computer-Aided Design and Applications, Vol. 21, No. S5, pp. 223 - 236, 10 July, 2024.