ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการออกแบบเกมเลเวลสำหรับเกมที่ไม่มีวันจบ

Main Article Content

วรวิกา วัฒนสุนทร
ภูมิวิทย์ สุดาจันทร์

บทคัดย่อ

หนึ่งในเป้าหมายของนักออกแบบเกม คือ การสร้างความสนุกสนานให้แก่เกม ในขณะที่ยังไม่มีกระบวนการหรือวิธีการที่แน่นอนในขั้นตอนการออกแบบที่จะทำให้เกมประสบความสำเร็จ เนื่องจากมีเงื่อนไขและปัจจัยที่แตกต่างกันหลายข้อ ที่จำเป็นต้องได้รับการพิจารณาระหว่างออกแบบ เช่น ประเภทของผู้เล่น ความสมดุลระหว่างอุปสรรคและรางวัล ความท้าทายของเกม และความสามารถของ ผู้เล่น เป็นต้น งานวิจัยนี้นำเสนอการ วิเคราะห์ปัจจัยที่มีผลต่อความสนุกของผู้เล่น  จากเกมที่เล่นไม่มีวันจบ จากงานวิจัยก่อนหน้าจำนวน 50 เกม โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยให้ข้อมูลสนับสนุนนักออกแบบเกม ด้วยข้อมูลปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับความสำเร็จของเกมที่เล่นไม่มีวันจบ โดยเฉพาะที่สัมพันธ์กับการออกแบบระดับความยากง่าย หรือ เลเวลของเกม จากนั้นทำการยืนยันปัจจัยดังกล่าวโดยการนำไปสร้างเกม T-rex adventure เพื่อเปรียบเทียบกับเกมที่มีอยู่แล้วบนตลาด จำนวน 2 เกม จากการทดลองพบว่ จำนวนวิธีที่จะได้รับรางวัล และ รูปแบบของอุปสรรค เป็นปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อความสนุกของผู้เล่น

Article Details

ประเภทบทความ
บทความวิจัย