การพัฒนาสื่อแอนนิเมชัน 2 มิติ เรื่อง ทรัพย์ในดิน A Development of Cartoon Animation 2D Story : The Treasure in the Field
Main Article Content
Abstract
บทคัดย่อ
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) พัฒนาสื่อแอนนิเมชัน 2 มิติ เรื่อง ทรัพย์ในดิน ให้มีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80 2) เปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนก่อนเรียนและหลังเรียน โดยใช้สื่อแอนนิเมชัน 2 มิติ 3) เพื่อศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนต่อสื่อแอนนิเมชัน 2 มิติ เรื่อง ทรัพย์ในดินกลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในงานวิจัยครั้งนี้ คือ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนลานกระบือวิทยา ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2557 จำนวน 30 คน โดยใช้วิธีการสุ่มแบบหลายขั้นตอน เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ 1) สื่อแอนนิเมชัน 2 มิติ เรื่อง ทรัพย์ในดิน 2) แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน 3) แบบสอบถามความพึงพอใจ สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล ได้แก่ ร้อยละ ค่าเฉลี่ย ค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน และการทดสอบ (t-test) ผลการวิจัยพบว่า 1) สื่อแอนนิเมชัน 2 มิติ เรื่อง ทรัพย์ในดิน มีประสิทธิภาพเท่ากับ 81.92/81.00 2) ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติ 0.05 3) ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อสื่อแอนนิเมชัน2 มิติ เรื่อง ทรัพย์ในดิน อยู่ในระดับพึงพอใจมากที่สุด () = 4.76, S.D. = 0.43)
Abstract
The objectives of this research were 1) To develop the cartoon animation 2D story: “The treasure in the field: to meet the 80/80 standard criteria, 2) To compare the academic achievement of the students who taught with the cartoon animation 2D story: “The treasure in the field”, 3) to study the students’ satisfaction with the cartoon animation 2D story: “The treasure in the field”, The sample for the study, consisted of 30 students of grade 9 attending Lankrabuewittaya School during the first semester of the 2014 academic year. The instruments used in the study consisted of 1) the cartoon animation 2D story: “The treasure in the field” 2) A learning achievement test, 3) An evaluation form probing the efficiency of the cartoon animation 2D story: “The treasure in the field”. The data analysis were percentage, arithmetic means, standard deviations and a t-test. The findings of the study revealed that 1) Cartoon animation 2D story: “The treasure in the field” achieved the efficiency of 81.92/81.00 2) The students who were taught with the cartoon animation 2D story: “The treasure in the field” showing higher learning achievement than those taught with the conventional lessons at 0.05 level of statistical significance, and 3) the students showed a very high level of satisfaction with the cartoon animation 2D story: “The Treasure in the Field” () = 4.76, S.D. = 0.43)
Article Details
References
คุรุสภาลาดพร้าว
กรมวิชาการ กระทรวงศึกษาธิการ. (2545). การพัฒนาและการใช้คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนการสอน :
กรณีศึกษาโรงเรียนประถมศึกษา. กรุงเทพฯ : โรงพิมพ์คุรุสภา
กรมวิชาการ กระทรวงศึกษาธิการ. (2544). ความรู้เกี่ยวกับสื่อมัลติมิเดียเพื่อการศึกษา. กรุงเทพฯ :
ศูนย์พัฒนาหนังสือ
ชรินรัตน์ จิตตสุโภ, เนดิ เฉลยวาเรศ และศรินทิพย์ ภู่สำลี. (2554). การพัฒนาชุดกิจกรรม เรื่อง
หน่วยสิ่งมีชีวิตและชีวิตพืช กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ สำหรับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1.
วารสารบัณฑิตศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฏวไลยอลงกรณ์ในพระบรมราชูปถัมภ์. ปีที่ 5.
ฉบับที่ 3. หน้า 67-74
ธรรมนูญ โรจนะบุรานนท์. (2531). ธรรมชาติวิทยา. พิมพ์ครั้งที่ 2. กรุงเทพมหานคร: โรงพิมพ์ขวนพิมพ์
วิทยา เรื่องพรพิสุทธิ์. (2538). คู่มือการเฮ้าสู่อินเตอร์เน็ตส่าหรับผู้เริ่มต้น. กรุงเทพมทานคร: ชีเอ็ดยูเคชั่น
มนตรี แรงจัดงาน. (2553). การใช้บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนทางดาราศาสตร์เพื่อเสริมการเรียนรู้
วิทยาศาสตร์ของนักเรียน ช่วงชั้นที่ 3. วิทยานิพนธ์ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต. มหาวิทยาลัยเขียงใหม่
สรชัย ชวรางกูล. (2550). การศึกษาเปรียบเทียบผลสมฤทธิ์ทางการเรียนและความสนใจของนักเรียน
ช่วงชั้นปีที่ 2 ที่มีต่อการ์ตูนแอนนิเมชั่นรูปแบบ 2 มิติและ 3 มิติ. วิทยานิพนธ์ครุศาสตร์
อุตสาหกรรมมทาบัณฑิต, สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
อัมพวา รักบิดา. (2549). ผลของการจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยีและสังคมต่อ
ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน และความสามารถในการคิดแก้ปีญหาเละความพึงพอใจซองนักเรียน
ขั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5. วิทยานิพนธ์ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาวิทยาศาสตร์ศึกษา
มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์