แอปพลิเคชันบนมือถือด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมสำหรับการเรียนระบบย่อยอาหารของนักเรียนชั้นประถมศึกษาตอนปลาย

Main Article Content

นิภาพร ชนะมาร
สุรสิทธิ์ อุ้ยปัดฌาวงศ์
คมชาญ สุวรรณพันธ์

บทคัดย่อ

การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) พัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมสำหรับการเรียนระบบย่อยอาหารของนักเรียนชั้นประถมศึกษาตอนปลาย 2) ประเมินประสิทธิภาพแอปพลิเคชันบนมือถือสำหรับการเรียนระบบย่อยอาหาร 3) ประเมินประสิทธิภาพโดยใช้สูตร E1/E2 ต่อการใช้งานแอปพลิเคชันบนมือถือด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมสำหรับการเรียนระบบย่อยอาหารของนักเรียนชั้นประถมศึกษาตอนปลาย และ 4) ประเมินความพึงพอใจต่อการใช้แอปพลิเคชันบนมือถือสำหรับการเรียนระบบย่อยอาหาร พัฒนาตามกระบวนการวงจรการพัฒนา โดยใช้ภาษา C# สร้างโมเดลด้วยโปรแกรม Unity และ Blender เครื่องมือที่ใช้เป็นแบบประเมินประสิทธิภาพจากผู้เชี่ยวชาญ จำนวน 5 คน แบบทดสอบก่อนและหลังการใช้งานแอปพลิเคชัน จากนักเรียน จำนวน 18 คน และแบบประเมินความพึงพอใจจากกลุ่มตัวอย่าง จำนวน 58 คน โดยใช้วิธีการคัดเลือกแบบกลุ่ม สถิติที่ใช้ คือ ค่าเฉลี่ย ค่าส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน และค่าประสิทธิภาพ E1/E2 ผลการวิจัยพบว่า แอปพลิเคชันที่พัฒนาขึ้นมีทั้งหมด 8 โมเดล สามารถทำงานได้ 2 ลักษณะ คือ 1) เรียนรู้โดยการสแกนผ่าน Marker และ 2) เรียนรู้โดยการเลือกเมนูในเนื้อหา จากผลการประเมินประสิทธิภาพโดยรวมอยู่ในระดับมากที่สุด (equation=4.90, S.D.=0.17) ประสิทธิภาพ E1/E2 เท่ากับ 80.56/83.89 สูงกว่าประสิทธิภาพตามเกณฑ์ที่กำหนด ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนพบว่า คะแนนทดสอบหลังการใช้งานสูงกว่าคะแนนก่อนการใช้งาน อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 ส่วนความพึงพอใจของผู้ใช้งานพบว่า มีความพึงพอใจอยู่ในระดับมากที่สุด (equation=4.75, S.D.=0.45) จึงสรุปได้ว่าแอปพลิเคชันนี้สามารถใช้งานได้จริง เป็นสื่อการเรียนที่เหมาะสมสำหรับนักเรียนและผู้สนใจทั่วไปที่สามารถเรียนได้ตลอดเวลา และช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการเรียนการสอนให้ดีขึ้น สามารถใช้เป็นสื่อการเรียนการสอนในกลุ่มสาระเรียนรู้วิทยาศาสตร์ และมีประโยชน์ต่อโรงเรียนสามารถช่วยลดต้นทุนในการจัดซื้อสื่อการเรียนสำหรับนักเรียนได้

Article Details

How to Cite
ชนะมาร น., อุ้ยปัดฌาวงศ์ ส., & สุวรรณพันธ์ ค. (2024). แอปพลิเคชันบนมือถือด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมสำหรับการเรียนระบบย่อยอาหารของนักเรียนชั้นประถมศึกษาตอนปลาย. วารสารวิทยาการสารสนเทศและเทคโนโลยีประยุกต์, 7(1), 57–72. สืบค้น จาก https://ph01.tci-thaijo.org/index.php/jait/article/view/254842
บท
บทความวิจัย

References

Azrina, K., Jhi-Zhi, L., & Muhammed-Dzulkhiflee, H. (2021). The development of mobile augmented reality application to facilitate high school students with various learning strategies in learning history. Turkish Journal of Computer and Mathematics Education, 12(3), 2199–2204. https://www.proquest.com/openview/2842178e219665f6e115a3d32278bec6/1?pq-origsite=gscholar&cbl=2045096

Brahmawong, C. (2013). Developmental testing of media and instructional package. Silpakorn Educational Research Journal, 5(1), 7-20. https://old.educ.su.ac.th/2013/images/stories/081957-02.pdf [In Thai]

Bunpalwong, M. (2021). Development of Virtual Alphabet Learning Media System to Improve Early Childhood Reading Skill. Interdisciplinary Sripatum Chonburi Journal, 7(3), 108-120. https://so04.tci-thaijo.org/index.php/ISCJ/article/view/253153/173414 [In Thai]

Digital Government Development Agency. (2023). Thailand digital government development plan 2023-2027. Retrieved 5 November 2024, from https://www.dga.or.th/policy-standard/policy-regulation/dga-019/dga-027/dg-plan-2566-2570/. [In Thai]

Juan, M.C. et al. (2019). An augmented reality app to learn to interpret the nutritional information on labels of

real packaged foods. Frontiers in Computer Science, 1, https://doi.org/10.3389/fcomp.2019.00001

Khathong N., Tiamkaew, E., & Khruahong, S. (2020). The development of augmented reality technology applications for learning about element and chemical compounds. Journal of Applied Informatics and Technology, 2(2), 77-87. https://doi.org/10.14456/jait.2020.6 [In Thai]

Montreesree, S. & Sovajassatakul, T. (2019). A development of augmented reality media on animation creation for grade 11 students. Journal of Industrial Education, 18(2),40-47. [In Thai]

Phiwma, N. & Mutchima, P. (2018). The development of the augmented reality application for arts, culture and local wisdom learning support on Alms Bowl Making at Ban Batra community. Parichart Journal, 31(1). 241–262. [In Thai]

Renaldy, R. & Zakiah, A. (2020). Development mobile application of Bandung Tempo Doeloe based on augmented reality using GPS tracking method. International Journal of Information Engineering and Electronic Business (IJIEEB), 12(2), 9-14. https://doi.org/10.5815/ijieeb.2020.02.02

Ruangkulsap, P., Butkote, S., & Inlupet, I. (2022). Mobile application development for learning basic Japanese vocabulary with augmented reality. NEU Academic and Research Journal, 12(2), 298-312. https://so04.tci-thaijo.org/index.php/neuarj/article/view/258580/175896 [In Thai]

Sampaothong, T. & Sanchana, W. (2023). The development application promote agritourism of Pakdee Farm with augmented reality technology. Journal of Applied Informatics and Technology, 5(1), 71-85. https://doi.org/10.14456/jait.2023.6 [In Thai]

Tan, Y. et al. (2022). Augmented and virtual reality (AR/VR) for education and training in the AEC industry: A systematic review of research and applications. Buildings, 12(10), 1529. https://doi.org/10.3390/buildings12101529.

Weerapan, D. (2018). Management information system for instructional via web applications. Journal of Information Technology Management and Innovation, 5(1), 145-154. https://ph02.tci-thaijo.org/index.php/itm-journal/article/view/140243/104026 [In Thai]

Wungkahad, P. (2023). Learning unit information on the digestive system for science subjects. [Interview], Chumchonbankhamcha-i School, Khamcha-i, Mukdahan Province, Thailand. [In Thai]

Xie, J. et al. (2022). Trends of augmented reality for Agri-Food applications. Sensors, 22(21), 8333, https://doi.org/10.3390/s22218333.

Yadav, N. & Sinha, A. (2022). Augmented reality and its science. International Journal of Education and Management Engineering (IJEME). 12(6). https://doi.org/10.5815/ijeme.2022.06.04

Yong, S. W. & Sung, A.N. (2019). A mobile application of augmented reality for aircraft maintenance of fan cowl door opening. International Journal of Computer Network and Information Security (IJCNIS). 11(6), 38-44. https://doi.org/10.5815/ijcnis.2019.06.05

Yothapakdee, K. & Sributtha, K. (2021). Public relation media in augmented reality of unseen Muang-Loei attractions with bird eye view via drone technology. Srinakharinwirot University (Journal of Science and Technology), 13(26), 1-13. https://ejournals.swu.ac.th/index.php/SWUJournal/article/view/14107 [In Thai]

Zheng, J. et al. (2024). Research and application of augmented reality technology and digital media Technology in mobile visual media. Applied Mathematics and Nonlinear Sciences, 9(1), https://doi.org/10.2478/amns.2023.1.00154.