การพัฒนาเกมผจญภัยบนพื้นฐานของกระบวนทัศน์ไซเบอร์เนติกส์ เพื่อเพิ่มพันธะทางการเล่น กรณีศึกษาเกมขับรถให้ถูกกฎจราจร

Main Article Content

พีระพงศ์ ตระกูลแพทย์
รัตนโชติ เทียนมงคล

บทคัดย่อ

        การทำวิจัยนี้ เพื่อศึกษาและวิเคราะห์กระบวนทัศน์ไซเบอร์เนติกส์สู่การพัฒนาเกมผจญภัยแนวทางใหม่บนพื้นฐานแนวคิดแบบไซเบอร์เนติกส์ รวมทั้งประเมินผลสัมฤทธิ์ของเกมต้นแบบภายใต้กรอบแนวคิด Usability test โดยกลุ่มตัวอย่างประกอบด้วย ผู้เชี่ยวชาญด้านเกม (ออกแบบ  พัฒนา และคอมพิวเตอร์กราฟิก)  และด้านจราจร  กลุ่มตัวอย่างทดลองศึกษานำร่องก่อนการใช้งานจริง และกลุ่มผู้ทดสอบเกม เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยประกอบด้วย แบบสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญ  ต้นแบบเกมที่พัฒนามาจากการสังเคราะห์ข้อมูลเบื้องต้น, ต้นแบบเกมที่พัฒนามาจากกระบวนทัศน์ไซเบอร์เนติกส์ และแบบประเมินผลสัมฤทธิ์เกม ผลการศึกษาและวิเคราะห์กระบวนทัศน์ไซเบอร์เนติกส์ ใช้การวิเคราะห์การถดถอยเชิงเส้นอย่างง่ายเป็นวิธีในการทำนายข้อมูล นำมาประเมินความสามารถของผู้เล่นเพื่อใช้กับไซเบอร์เนติกส์ ปรับระบบปัญญาประดิษฐ์ในเกมให้มีฝีมือสูสีกับผู้เล่นเพื่อสร้างพันธะทางการเล่น ได้เกมที่มีระบบประเมินความสามารถของผู้เล่น สามารถปรับระดับความยากของเกมตามความสามารถผู้เล่นได้ ซึ่งผลการประเมินผลสัมฤทธิ์ของเกมต้นแบบ โดยรวมอยู่ในระดับ ดี โดยมีค่าเฉลี่ย 4.07 ได้เกมผจญภัยแนวทางใหม่ที่สามารถเพิ่มพันธะทางการเล่นได้

Article Details

ประเภทบทความ
บทความวิจัย
ประวัติผู้แต่ง

พีระพงศ์ ตระกูลแพทย์, ภาควิชาสื่อนฤมิต คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม

อาจารย์พิเศษ

คณะดิจิทัลอาร์ต  มหาวิทยาลัยรังสิต

คณะศิลปกรรมการผลิตสื่อ  สถาบันกันตนา

เอกสารอ้างอิง

Ergonomics of human-system interaction Part 210: Human-centred design for interactive systems, ISO 9241-210, 2019.

M. Csikszentmihalyi, Flow: The Psychology of Optimal Experience. New York: Harper Perennial Modern Classics, 2008.

T. Fullerton, Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, 3rd ed. Boca Raton: A K Peters/CRC Press, 2014.

D. ARSENAULT, Narration in the video game. Montreal: University de Montreal, 2006.

N. Fortugno, "Design Principles for Casual Games." 2007. [Online]. Available: https://www.gdcvault.com/play/1019227/Design-Principles-for-Casual. [Accessed: 09-Dec-2016].

N. Wiener, Cybernetics or Control and Communication in the Animal and the Machine, 2nd ed. Cambridge, Mass: The MIT Press, 1965.

W. R. Ashby, An Introduction to Cybernetics. USA: Springer, 1956.

G. O. Matheson, C. Pacione, R. K. Shultz, and M. Klügl, “Leveraging human-centered design in chronic disease prevention.,” American journal of preventive medicine, vol. 48, no. 4, pp. 472–479, 2015.

J. Nielsen, “Usability 101: Introduction to Usability Nielsen Norman Group.” 2012. [Online]. Available: https://www.nngroup.com/articles/usability-101-introduction-to-usability/. [Accessed: 14-Jun-2017].