1.
สวนโสกเชือก ภ, วรรณพิรุณ ป. กรอบแนวคิดการเรียนรู้แบบสะเต็มเกมมิฟิเคชันผ่านคลาวด์เทคโนโลยีเพื่อส่งเสริม ความฉลาดทางดิจิทัล. J of Ind. Tech. UBRU [อินเทอร์เน็ต]. 28 เมษายน 2020 [อ้างถึง 10 กันยายน 2026];10(1):23-35. available at: https://ph01.tci-thaijo.org/index.php/jitubru/article/view/240576