[1]
สวนโสกเชือก ภ. และ วรรณพิรุณ ป., “กรอบแนวคิดการเรียนรู้แบบสะเต็มเกมมิฟิเคชันผ่านคลาวด์เทคโนโลยีเพื่อส่งเสริม ความฉลาดทางดิจิทัล”, J of Ind. Tech. UBRU, ปี 10, ฉบับที่ 1, น. 23–35, เม.ย. 2020.