สวนโสกเชือก ภ., & วรรณพิรุณ ป. (2020). กรอบแนวคิดการเรียนรู้แบบสะเต็มเกมมิฟิเคชันผ่านคลาวด์เทคโนโลยีเพื่อส่งเสริม ความฉลาดทางดิจิทัล. วารสารเทคโนโลยีอุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยราชภัฏอุบลราชธานี, 10(1), 23–35. สืบค้น จาก https://ph01.tci-thaijo.org/index.php/jitubru/article/view/240576