(1)
สวนโสกเชือก ภ. . .; วรรณพิรุณ ป. . . กรอบแนวคิดการเรียนรู้แบบสะเต็มเกมมิฟิเคชันผ่านคลาวด์เทคโนโลยีเพื่อส่งเสริม ความฉลาดทางดิจิทัล. J of Ind. Tech. UBRU 2020, 10, 23-35.