1.
ทับวงษ์ ท, เรืองฤทธิ์ น. การพัฒนารูปแบบกิจกรรมการศึกษาออนไลน์แบบเปิดในสภาพแวดล้อมเกมมิฟิเคชันโดยใช้การเรียนแบบกำกับตนเองเพื่อส่งเสริมแรงจูงใจใฝ่สัมฤทธิ์สำหรับนักศึกษาระดับปริญญาบัณฑิต. J. IND. EDUC. [อินเทอร์เน็ต]. 22 ธันวาคม 2022 [อ้างถึง 27 กันยายน 2026];21(3):1-12. available at: https://ph01.tci-thaijo.org/index.php/JIE/article/view/248309