1.
พันธเสน ส, กันตาธนวัฒน์ ฐ, อินทร์น้อย ส. การจัดการเรียนรู้ออนไลน์ด้วยเกมเป็นฐานที่ส่งเสริมการใช้อินเทอร์เน็ตเชิงสร้างสรรค์ ในระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2. J. IND. EDUC. [อินเทอร์เน็ต]. 9 พฤษภาคม 2020 [อ้างถึง 10 กันยายน 2026];19(1):25-34. available at: https://ph01.tci-thaijo.org/index.php/JIE/article/view/239928