ทับวงษ์ ทศพร, และ เรืองฤทธิ์ น้ำมนต์. “การพัฒนารูปแบบกิจกรรมการศึกษาออนไลน์แบบเปิดในสภาพแวดล้อมเกมมิฟิเคชันโดยใช้การเรียนแบบกำกับตนเองเพื่อส่งเสริมแรงจูงใจใฝ่สัมฤทธิ์สำหรับนักศึกษาระดับปริญญาบัณฑิต”. วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม 21, no. 3 (ธันวาคม 22, 2022): 1–12. สืบค้น กันยายน 27, 2026. https://ph01.tci-thaijo.org/index.php/JIE/article/view/248309.