พันธเสน สุคนธ์ฑา, กันตาธนวัฒน์ ฐิยาพร, และ อินทร์น้อย สุวรรณา. “การจัดการเรียนรู้ออนไลน์ด้วยเกมเป็นฐานที่ส่งเสริมการใช้อินเทอร์เน็ตเชิงสร้างสรรค์ ในระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2”. วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม 19, no. 1 (พฤษภาคม 9, 2020): 25–34. สืบค้น กันยายน 11, 2026. https://ph01.tci-thaijo.org/index.php/JIE/article/view/239928.