ทับวงษ์ ท., และ เรืองฤทธิ์ น. “การพัฒนารูปแบบกิจกรรมการศึกษาออนไลน์แบบเปิดในสภาพแวดล้อมเกมมิฟิเคชันโดยใช้การเรียนแบบกำกับตนเองเพื่อส่งเสริมแรงจูงใจใฝ่สัมฤทธิ์สำหรับนักศึกษาระดับปริญญาบัณฑิต”. 2022. วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม, ปี 21, ฉบับที่ 3, ธันวาคม 2022, น. 1-12, https://ph01.tci-thaijo.org/index.php/JIE/article/view/248309.