พันธเสน ส., กันตาธนวัฒน์ ฐ., และ อินทร์น้อย ส. “การจัดการเรียนรู้ออนไลน์ด้วยเกมเป็นฐานที่ส่งเสริมการใช้อินเทอร์เน็ตเชิงสร้างสรรค์ ในระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2”. วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม, ปี 19, ฉบับที่ 1, พฤษภาคม 2020, น. 25-34, https://ph01.tci-thaijo.org/index.php/JIE/article/view/239928.