[1]
สิงห์มณี ณ., เพ็ชร์แสงศรี ศ., และ ทวีสุข ม., “ผลการใช้บทเรียนอีเลิร์นนิ่งโดยใช้เกมเป็นฐานวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ 3 สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3”, J. IND. EDUC., ปี 14, ฉบับที่ 3, น. 592–598, ธ.ค. 2015.