[1]
ธรรมิกพงษ์ ว. และ แผลงศร บ., “การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงผสมเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ด้านงานฝีมือในโลกเมตาเวิร์ส ”, J. IND. EDUC., ปี 24, ฉบับที่ 3, น. C1-C10, ธ.ค. 2025.