[1]
สุภะ ว., วิจิตรศรีไพบูลย์ ป., บำรุงนอก น., และ วรรณพิรุณ ป., “การส่งเสริมกลยุทธ์การสื่อสารการตลาดแบบเกมมิฟิเคชันเพื่อเสริมสร้างประสบการณ์แบบดื่มด่ำ ของผู้บริโภคด้วยสื่อดิจิทัลแบบผสมผสานด้วยเทคโนโลยีความจริงเสริมและแอนิเมชันสามมิติ ”, J. IND. EDUC., ปี 24, ฉบับที่ 3, น. 1–15, พ.ย. 2025.