[1]
ทับวงษ์ ท. และ เรืองฤทธิ์ น., “การพัฒนารูปแบบกิจกรรมการศึกษาออนไลน์แบบเปิดในสภาพแวดล้อมเกมมิฟิเคชันโดยใช้การเรียนแบบกำกับตนเองเพื่อส่งเสริมแรงจูงใจใฝ่สัมฤทธิ์สำหรับนักศึกษาระดับปริญญาบัณฑิต”, J. IND. EDUC., ปี 21, ฉบับที่ 3, น. 1–12, ธ.ค. 2022.