[1]
พันธเสน ส., กันตาธนวัฒน์ ฐ., และ อินทร์น้อย ส., “การจัดการเรียนรู้ออนไลน์ด้วยเกมเป็นฐานที่ส่งเสริมการใช้อินเทอร์เน็ตเชิงสร้างสรรค์ ในระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2”, J. IND. EDUC., ปี 19, ฉบับที่ 1, น. 25–34, พ.ค. 2020.