ทับวงษ์ ท. และ เรืองฤทธิ์ น. (2022) “การพัฒนารูปแบบกิจกรรมการศึกษาออนไลน์แบบเปิดในสภาพแวดล้อมเกมมิฟิเคชันโดยใช้การเรียนแบบกำกับตนเองเพื่อส่งเสริมแรงจูงใจใฝ่สัมฤทธิ์สำหรับนักศึกษาระดับปริญญาบัณฑิต”, วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม, 21(3), น. 1–12. available at: https://ph01.tci-thaijo.org/index.php/JIE/article/view/248309 (สืบค้น: 3 กันยายน 2026).