พันธเสน ส., กันตาธนวัฒน์ ฐ. และ อินทร์น้อย ส. (2020) “การจัดการเรียนรู้ออนไลน์ด้วยเกมเป็นฐานที่ส่งเสริมการใช้อินเทอร์เน็ตเชิงสร้างสรรค์ ในระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2”, วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม, 19(1), น. 25–34. available at: https://ph01.tci-thaijo.org/index.php/JIE/article/view/239928 (สืบค้น: 11 กันยายน 2026).