พันธเสน สุคนธ์ฑา, กันตาธนวัฒน์ ฐิยาพร, และ อินทร์น้อย สุวรรณา. 2020. “การจัดการเรียนรู้ออนไลน์ด้วยเกมเป็นฐานที่ส่งเสริมการใช้อินเทอร์เน็ตเชิงสร้างสรรค์ ในระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2”. วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม 19 (1):25-34. https://ph01.tci-thaijo.org/index.php/JIE/article/view/239928.