ทับวงษ์ ท.; เรืองฤทธิ์ น. การพัฒนารูปแบบกิจกรรมการศึกษาออนไลน์แบบเปิดในสภาพแวดล้อมเกมมิฟิเคชันโดยใช้การเรียนแบบกำกับตนเองเพื่อส่งเสริมแรงจูงใจใฝ่สัมฤทธิ์สำหรับนักศึกษาระดับปริญญาบัณฑิต. วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม, [S. l.], v. 21, n. 3, p. 1–12, 2022. Disponível em: https://ph01.tci-thaijo.org/index.php/JIE/article/view/248309. Acesso em: 1 ต.ค. 2026.