พันธเสน ส.; กันตาธนวัฒน์ ฐ.; อินทร์น้อย ส. การจัดการเรียนรู้ออนไลน์ด้วยเกมเป็นฐานที่ส่งเสริมการใช้อินเทอร์เน็ตเชิงสร้างสรรค์ ในระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2. วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม, [S. l.], v. 19, n. 1, p. 25–34, 2020. Disponível em: https://ph01.tci-thaijo.org/index.php/JIE/article/view/239928. Acesso em: 16 ก.ย. 2026.