สิงห์มณี ณ., เพ็ชร์แสงศรี ศ., & ทวีสุข ม. (2015). ผลการใช้บทเรียนอีเลิร์นนิ่งโดยใช้เกมเป็นฐานวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ 3 สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม, 14(3), 592–598. สืบค้น จาก https://ph01.tci-thaijo.org/index.php/JIE/article/view/122846