พันธเสน ส., กันตาธนวัฒน์ ฐ., & อินทร์น้อย ส. (2020). การจัดการเรียนรู้ออนไลน์ด้วยเกมเป็นฐานที่ส่งเสริมการใช้อินเทอร์เน็ตเชิงสร้างสรรค์ ในระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2. วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม, 19(1), 25–34. สืบค้น จาก https://ph01.tci-thaijo.org/index.php/JIE/article/view/239928