(1)
สิงห์มณี ณ.; เพ็ชร์แสงศรี ศ.; ทวีสุข ม. ผลการใช้บทเรียนอีเลิร์นนิ่งโดยใช้เกมเป็นฐานวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ 3 สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. J. IND. EDUC. 2015, 14, 592-598.