(1)
พันธเสน ส.; กันตาธนวัฒน์ ฐ.; อินทร์น้อย ส. การจัดการเรียนรู้ออนไลน์ด้วยเกมเป็นฐานที่ส่งเสริมการใช้อินเทอร์เน็ตเชิงสร้างสรรค์ ในระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2. J. IND. EDUC. 2020, 19, 25-34.