[1]
สิงห์มณี ณ., เพ็ชร์แสงศรี ศ. และ ทวีสุข ม. 2015. ผลการใช้บทเรียนอีเลิร์นนิ่งโดยใช้เกมเป็นฐานวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ 3 สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม. 14, 3 (ธ.ค. 2015), 592–598.