[1]
สุภะ ว., วิจิตรศรีไพบูลย์ ป., บำรุงนอก น. และ วรรณพิรุณ ป. 2025. การส่งเสริมกลยุทธ์การสื่อสารการตลาดแบบเกมมิฟิเคชันเพื่อเสริมสร้างประสบการณ์แบบดื่มด่ำ ของผู้บริโภคด้วยสื่อดิจิทัลแบบผสมผสานด้วยเทคโนโลยีความจริงเสริมและแอนิเมชันสามมิติ . วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม. 24, 3 (พ.ย. 2025), 1–15. DOI:https://doi.org/10.55003/JIE.24304.