[1]
ทับวงษ์ ท. และ เรืองฤทธิ์ น. 2022. การพัฒนารูปแบบกิจกรรมการศึกษาออนไลน์แบบเปิดในสภาพแวดล้อมเกมมิฟิเคชันโดยใช้การเรียนแบบกำกับตนเองเพื่อส่งเสริมแรงจูงใจใฝ่สัมฤทธิ์สำหรับนักศึกษาระดับปริญญาบัณฑิต. วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม. 21, 3 (ธ.ค. 2022), 1–12.