กลับไปที่รายละเอียดบทความ
การพัฒนารูปแบบกิจกรรมการศึกษาออนไลน์แบบเปิดในสภาพแวดล้อมเกมมิฟิเคชันโดยใช้การเรียนแบบกำกับตนเองเพื่อส่งเสริมแรงจูงใจใฝ่สัมฤทธิ์สำหรับนักศึกษาระดับปริญญาบัณฑิต
ดาวน์โหลด
ดาวน์โหลด PDF
เวอร์ชันเก่านี้เผยแพร่เมื่อ 20 ธันวาคม 2022 โปรดอ่าน
เวอร์ชันล่าสุด