The Design of a Prototype of Collaborative Learning for Creative Thinking of Junior Programmer
Main Article Content
Abstract
The purposes of this study was to design of a prototype collaborative learning for creative thinking of junior programmer. The research methodology is divided into 2 phases: Phase 1: the design process. The researcher have design of a prototype collaborative learning for creative thinking of junior programmer. Phase 2: the evaluation process. The evaluation of suitability for a prototype collaborative learning for creative thinking of junior programmer by 6 experts. The research tool is evaluation form of suitability for prototype collaborative learning for creative thinking of junior programmer. The result is a prototype collaborative learning for creative thinking of junior programmer with 4 components as follows: 1) Input 2) Instructional process 3) Evaluate and 4) Feedback. The evaluation of suitability for a prototype collaborative learning for junior programmer creative thinking have 6 aspects include 1)Principles and Concepts, 2) Objectives, 3) Input, 4) Instructional process, 5) Evaluate and 6) Feedback. By Objectives aspect has at high level ( = 4.29, S.D. = 0.49).
บทความวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อออกแบบต้นแบบ การเรียนรู้แบบร่วมมือเพื่อพัฒนาความคิดสร้างสรรค์สำหรับ โปรแกรมเมอร์มือใหม่ วิธีการดำเนินการวิจัยประกอบด้วย 2 ขั้นตอน ขั้นตอนที่ 1 การออกแบบกระบวนการดำเนินการของ ต้นแบบการเรียนรู้แบบร่วมมือเพื่อพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ สำหรับโปรแกรมเมอร์มือใหม่ขั้นตอนที่ 2 การประเมินผลความ เหมาะสมของต้นแบบการเรียนรู้แบบร่วมมือเพื่อพัฒนาความคิด สร้างสรรค์สำหรับโปรแกรมเมอร์มือใหม่ โดยผู้เชี่ยวชาญ จำนวน 6 ท่าน เครื่องมือในการวิจัยคือ แบบประเมินความเหมะ สมของต้นแบบการเรียนรู้แบบร่วมมือเพื่อพัฒนาความคิด สร้างสรรค์สำหรับโปรแกรมเมอร์มือใหม่ ผลการวิจัย ต้นแบบ การเรียนรู้แบบร่วมมือเพื่อพัฒนาความคิดสร้างสรรค์สำหรับ โปรแกรมเมอร์มือใหม่ ประกอบด้วย 4 องค์ประกอบคือ 1) ปัจจัยนำเข้า 2) กระบวนการเรียนรู้ 3) การประเมินผล และ 4)ผล ป้อนกลับ ผลการประเมินความเหมาะสมของต้นแบบการเรียนรู้ แบบร่วมมือเพื่อพัฒนาความคิดสร้างสรรค์สำหรับ โปรแกรมเมอร์มือใหม่ ประกอบด้วย 6 ด้าน คือ 1) หลักการและแนวคิด 2) วัตถุประสงค์ 3) ปัจจัยนำเข้า 4) กระบวนการ 5) ผลผลิต และ 6) ผลป้อนกลับ โดยผลการประเมินด้านวัตถุประสงค์มีค่าอยู่ในระดับมาก ( = 4.29, S.D. = 0.49)
Article Details
It is the policy of ACTISNU to own the copyright to the published contributions on behalf of the interests of ACTISNU, its authors, and their employers, and to facilitate the appropriate reuse of this material by others. To comply with the Copyright Law, authors are required to sign an ACTISNU copyright transfer form before publication. This form, a copy of which appears in this journal (or website), returns to authors and their employers full rights to reuse their material for their own purposes.